#### 4. 变量类型
变量其实只不过是程序可操作的存储区的名称。C++ 中每个变量都有指定的类型,类型决定了变量存储的大小和布局,该范围内的值都可以存储在内存中,运算符可应用于变量上。
变量的名称可以由字母、数字和下划线字符组成。它必须以字母或下划线开头。大写字母和小写字母是不同的,因为 C++ 是大小写敏感的。
C++ 也允许定义各种其他类型的变量,比如**枚举、指针、数组、引用、数据结构、类**等等,这将会在后续的章节中进行讲解。
下面我们将讲解如何定义、声明和使用各种类型的变量。
**定义:**
变量定义就是告诉编译器在何处创建变量的存储,以及如何创建变量的存储。变量定义指定一个数据类型,并包含了该类型的一个或多个变量的列表,如下所示:
~~~
//格式:type variable_list;
//在这里,type 必须是一个有效的 C++ 数据类型,可以是 char、wchar_t、int、float、double、bool 或任何用户自定义的对象,variable_list 可以由一个或多个标识符名称组成,多个标识符之间用逗号分隔。
//例子:
int i, j, k;
char c, ch;
float f, salary;
double d;
~~~
**变量声明:**
变量声明向编译器保证变量以给定的类型和名称存在,这样编译器在不需要知道变量完整细节的情况下也能继续进一步的编译。变量声明只在编译时有它的意义,在程序连接时编译器需要实际的变量声明。
当您使用多个文件且只在其中一个文件中定义变量时(定义变量的文件在程序连接时是可用的),变量声明就显得非常有用。您可以使用 **extern** 关键字在任何地方声明一个变量。虽然您可以在 C++ 程序中多次声明一个变量,但变量只能在某个文件、函数或代码块中被定义一次。
**例子:**
~~~
//声明变量
extern int a, b;
extern int c;
extern float f;
void test3() {
//变量定义
int a, b;
int c;
float f;
//init
a = 10;
b = 20;
c = a + b;
println("声明变量\t", "a + b=", c);
f = 10 / 3;
println("声明变量\t", "10/3=", f);
}
~~~
输出:
> 声明变量 a + b=30 声明变量 10/3=3
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- 29. 命令行参数
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- 2. C++ 关键字
- 3. 数据类型
- 4. 变量类型
- 5. 变量作用域
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- 8. 存储类
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- 音视频学习 (四) 交叉编译动态库、静态库的入门学习
- 音视频学习 (五) Shell 脚本入门
- 音视频学习 (六) 一键编译 32/64 位 FFmpeg 4.2.2
- 音视频学习 (七) 掌握音频基础知识并使用 AudioTrack、OpenSL ES 渲染 PCM 数据
- 音视频学习 (八) 掌握视频基础知识并使用 OpenGL ES 2.0 渲染 YUV 数据
- 音视频学习 (九) 从 0 ~ 1 开发一款 Android 端播放器(支持多协议网络拉流/本地文件)
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