• 第1章 准备工作(持续更新)
  • 小游戏官方开发工具快速体验
  • 小游戏开发测试环境搭建和工具链使用
  • 第2章 微信小游戏开发原理与JS面向对象初步填坑
  • 小游戏开发原理初窥
  • JS面向对象初步填坑
  • 第3章 微信小游戏逻辑梳理与API初探
  • 小游戏逻辑和类梳理
  • 小游戏API初探-1
  • 小游戏API初探-2
  • 小游戏框架搭建与开发工具兼容性填坑
  • ES6与小游戏资源加载器的封装
  • 第4章 微信小游戏主体开发
  • 导演类的创建与设计模式-单例科普
  • canvas图片加载花式填坑
  • 基础精灵类的封装与静态背景的实现
  • 资源管理器的封装
  • 优化与封装代码让代码更有设计感
  • JS面向对象深层填坑—ES5
  • JS面向对象深层填坑—ES6
  • canvas运动渲染不断移动的地板
  • 小游戏渲染原理填坑
  • 小游戏上下铅笔形管道的创建-1
  • 小游戏上下铅笔形管道的创建-2
  • 小游戏上下铅笔形管道的创建-3
  • 小游戏控制逻辑的整合
  • 小游戏小鸟类的创建和逻辑分析
  • 小游戏小鸟类逻辑实现-开始玩鸟
  • 小游戏小鸟类逻辑实现-让小鸟动起来
  • 小游戏小鸟类逻辑实现-让小鸟掉下来
  • 小游戏小鸟类逻辑实现-让小鸟再飞起来
  • 小游戏小鸟碰撞地板逻辑实现
  • 小游戏小鸟碰撞铅笔逻辑实现
  • 小游戏重新开始逻辑实现
  • 小游戏计分器逻辑实现
  • 小游戏效果展示和逻辑完善
  • 小游戏迁移到微信小游戏开发工具
  • 小游戏迁移到真机调试填坑
  • 第5章 微信小游戏其他实用API讲解
  • 小游戏音乐和振动功能API讲解
  • 小游戏获取用户信息,设置和登录API讲解
  • 小游戏网络请求之HTTP请求API讲解
  • 小游戏网络请求之WebSocket请求API讲解
  • 小游戏网络请求之下载文件API讲解
  • 第6章 课程总结与展望
  • 课程总结