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[TOC] # x相关api **pthread\_t** pthread\_t在头文件/usr/include/bits/pthreadtypes.h中定义: typedef unsigned long int pthread\_t; 它是一个线程的标识符。 **pthread\_create** 函数pthread\_create用来创建一个线程,它的原型为: ~~~ int pthread_create(pthread_t * thread, pthread_attr_t * attr, void * (*start_routine)(void *), void * arg); ~~~ 第一个参数为指向线程标识符的指针, 第二个参数用来设置线程属性,用来指定线程优先级等属性, 第三个参数是线程运行函数的起始地址,函数指针 最后一个参数是运行函数的参数。这里,我们的函数thread不需要参数,所以最后一个参数设为空指针 **pthread_join pthread_exit** 函数pthread_join用来等待一个线程的结束。函数原型为: ~~~ extern int pthread_join __P ((pthread_t __th, void **__thread_return)); ~~~ 第一个参数为被等待的线程标识符, 第二个参数为一个用户定义的指针,它可以用来存储被等待线程的返回值。 这个函数是一个线程阻塞的函数,调用它的函数将一直等待到被等待的线程结束为止,当函数返回时,被等待线程的资源被收回。 一个线程的结束有两种途径, 一种是象我们上面的例子一样,函数结束了,调用它的线程也就结束了; 另一种方式是通过函数pthread_exit来实现。它的函数原型为: ~~~ extern void pthread_exit __P ((void *__retval)) __attribute__ ((__noreturn__)); ~~~   唯一的参数是函数的返回代码,只要`pthread_join`中的第二个参数`thread_return`不是NULL,这个值将被传递给 `thread_return`.最后要说明的是,一个线程不能被多个线程等待,否则第一个接收到信号的线程成功返回,其余调用`pthread_join`的线程则返回错误代码ESRCH # 代码 ~~~ void * print_a(void *); void * print_b(void *); //线程A方法 void * print_a(void * a) { for (int i = 0; i < 10; ++i) { sleep(1); puts("aa"); } return NULL; } //线程B方法 void * print_b(void * b) { for (int i = 0; i < 20; ++i) { sleep(1); puts("bb"); } return NULL; } int main() { pthread_t t0; pthread_t t1; //创建线程A if (pthread_create(&t0, NULL, print_a, NULL) == -1) { puts("fail to create pthread t0"); exit(1); } if (pthread_create(&t1, NULL, print_b, NULL) == -1) { puts("fail to create pthread t1"); exit(1); } //等待线程结束 void * result; if (pthread_join(t0, &result) == -1) { puts("fail to recollect t0"); exit(1); } else { puts("t0 success"); } if (pthread_join(t1, &result) == -1) { puts("fail to recollect t1"); exit(1); }else { puts("t1 success"); } getchar(); return 0; } ~~~