[TOC]
# x相关api
**pthread\_t**
pthread\_t在头文件/usr/include/bits/pthreadtypes.h中定义:
typedef unsigned long int pthread\_t;
它是一个线程的标识符。
**pthread\_create**
函数pthread\_create用来创建一个线程,它的原型为:
~~~
int pthread_create(pthread_t * thread, pthread_attr_t * attr, void * (*start_routine)(void *), void * arg);
~~~
第一个参数为指向线程标识符的指针,
第二个参数用来设置线程属性,用来指定线程优先级等属性,
第三个参数是线程运行函数的起始地址,函数指针
最后一个参数是运行函数的参数。这里,我们的函数thread不需要参数,所以最后一个参数设为空指针
**pthread_join pthread_exit**
函数pthread_join用来等待一个线程的结束。函数原型为:
~~~
extern int pthread_join __P ((pthread_t __th, void **__thread_return));
~~~
第一个参数为被等待的线程标识符,
第二个参数为一个用户定义的指针,它可以用来存储被等待线程的返回值。
这个函数是一个线程阻塞的函数,调用它的函数将一直等待到被等待的线程结束为止,当函数返回时,被等待线程的资源被收回。
一个线程的结束有两种途径,
一种是象我们上面的例子一样,函数结束了,调用它的线程也就结束了;
另一种方式是通过函数pthread_exit来实现。它的函数原型为:
~~~
extern void pthread_exit __P ((void *__retval)) __attribute__ ((__noreturn__));
~~~
唯一的参数是函数的返回代码,只要`pthread_join`中的第二个参数`thread_return`不是NULL,这个值将被传递给 `thread_return`.最后要说明的是,一个线程不能被多个线程等待,否则第一个接收到信号的线程成功返回,其余调用`pthread_join`的线程则返回错误代码ESRCH
# 代码
~~~
void * print_a(void *);
void * print_b(void *);
//线程A方法
void * print_a(void * a) {
for (int i = 0; i < 10; ++i) {
sleep(1);
puts("aa");
}
return NULL;
}
//线程B方法
void * print_b(void * b) {
for (int i = 0; i < 20; ++i) {
sleep(1);
puts("bb");
}
return NULL;
}
int main() {
pthread_t t0;
pthread_t t1;
//创建线程A
if (pthread_create(&t0, NULL, print_a, NULL) == -1) {
puts("fail to create pthread t0");
exit(1);
}
if (pthread_create(&t1, NULL, print_b, NULL) == -1) {
puts("fail to create pthread t1");
exit(1);
}
//等待线程结束
void * result;
if (pthread_join(t0, &result) == -1) {
puts("fail to recollect t0");
exit(1);
} else {
puts("t0 success");
}
if (pthread_join(t1, &result) == -1) {
puts("fail to recollect t1");
exit(1);
}else {
puts("t1 success");
}
getchar();
return 0;
}
~~~
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