## 设计原则
### 何为设计?
>描述 -- 按照一种思路或者标准来实现功能,功能相同,可以有不同设计方案来实现
伴随着需求增加,设计的作用才能体现出来
### 面向对象设计原则
**单一职责原则(Single Responsibility Principle)**
单一原则就是一个对象或者一个方法,只做一件事 ,如果功能过于复杂就拆分开,每个部分保持独立
**开闭原则(Open Close Principle)**
开闭原则的意思是:**对扩展开放,对修改关闭**。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。
**里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)**
里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP 是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。
**接口隔离原则(Interface Segregation Principle)**
这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。
**依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)**
这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
合成复用原则是指:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
**迪米特法则(Law of Demeter )又叫作最少知识原则(Least Knowledge Principle)**
函数中传入的参数越少越好
**组合复用原则(Composite Reuse Principle )**
在软件复用时,要尽量先使用组合或者聚合等关联关系来实现,其次才考虑使用继承关系来实现。
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