1.变量
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变量三要素:数据类型,变量名称,变量的值
声明变量语法:数据类型 变量名 如int age ,String name ,double score
赋值:
1.int age=10;
2.String name;
name="张三";
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2.变量使用案例
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public class Test{
public static void main(String[] args){
int number =10;
System.out.println(number);
}
}
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3.算术运算符
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+,-,*,/,%
其中+可以是算术运算符(两个都是数值类型),也可以是连接符
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4.案例:根据天数(46)计算周数和剩余的天数
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public class Test{
public static void main(String[] args){
int days=46;
int wek=days/7;
System.out.println("有"+wek+"周");
int days1=days%7;
System.out.println("剩"+days1+"天");
}
}
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5.类型转换
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自动:
int+double => double
char+String => String
强制:
int a=(int)10.2 //a=10
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- 书写心得
- 1.初识Java
- 2.变量、数据类型和运算符
- 实例:数据的输入
- 实例:变量互换
- 3.条件选择结构
- 案例:判断年份是否为闰年
- 案例:生成随机数
- 实例:剪刀石头布
- 4.循环结构
- 实例:猜数字游戏
- Myeclipse
- 实例:九九乘法表
- 实例:日历
- 5.数组
- JVM内存分析
- 键盘录入赋值数组
- 数组的length属性
- 数组的最大值(打擂台)
- 数组的排序
- 数组复制算法
- 数组的查找算法(搜索)
- 数组的插入算法
- 数组的冒泡算法
- 数组的选择排序
- 多维数组
- 实例:学生成绩管理系统
- 类和对象
- 概念
- 内存分析
- 创建类和对象
- 面向对象与内存分析
- 有参数无(有)返回值的调用
- 成员变量
- return和多参方法
- toString方法
- this关键字
- 封装
- 方法的重载
- 构造方法
- 阶段性总结
- 实例:学生管理系统
- Test.java
- Student.java
- Admin.java
- 构造代码块及构造函数之间的调用
- main方法和静态应用工具类及classpath
- static关键字
- 文档注释和静态代码块及单例模式
- 继承
- 多态
- 匿名对象和toString()和equals及final
- 抽象类和模板方法设计模式
- 接口
- 包机制和包与包之间的访问权限和jar包