# 1、分析
小游戏中共有三个对象。一个是地图(Map)、一个是食物(Food)、一个是蛇(Snake)。
以面向对象的方式来开发,应该创建三个对象。
每个对象的特点:
> 地图Map:
* 宽width
* 高height
* 背景颜色backgroundColor
* 显示方法:show
> 食物Food:
* 宽width
* 高height
* 背景颜色backgroundColor
* x轴坐标:0~29(每个坐标实际像素是20px)
* y轴坐标:0~19(每个坐标实际像素是20px)
> 蛇Snake:
* 身体body(默认有三个div组成,其中一个蛇头,两段蛇身,都有颜色)
* 能够移动move
* 能够拐弯,改变移动方向
* 能够吃食物,变长
# 2、创建地图

# 3、创建食物
创建一食物,让它显示在body中。

食物没有和地图对齐,解决办法是让父级元素地图position是relative,让子元素食物position是absolute,并且让食物显示在地图中,而不是显示在body中。
所以修改Map,添加position属性,并且用一个属性_map来保存地图:

然后修改食物,让其显示在地图中即可:

# 4、创建蛇

蛇的每一节用一个div来表示,每一节都有宽度、高度、背景颜色、坐标。创建蛇,并让它显示到地图上。

# 5、让蛇移动
移动方向:默认先向右移动。

这样做有个问题,当蛇移动的时候,会调用show方法,让蛇从新显示。调用show方法,会一直循环创建div。所以看到的效果是蛇移动了,但是越走越长。
解决办法:

# 6、让蛇拐弯
控制蛇头即可,因为身体一直跟着蛇头走。
蛇头的方向肯定是上下左右四个方向,可以用一个属性来表示蛇的移动方向。

当蛇移动的时候,根据方向修改蛇头的坐标:

下面添加键盘事件,修改蛇的运行方向:

# 7、让蛇吃食物
蛇头和食物重叠,才算吃到食物。即在移动过程中,如果发现蛇头的坐标和食物的坐标一样,才表示吃到食物。

这样做,吃完食物,发现食物没有从新显示。修改Food函数:

# 8、让蛇加速

当蛇吃到食物的时候,让时间变小,速度加快:

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