## 一、模板方法
定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
特点:模板方法时通过吧不变的行为搬移到超类,去除子类中的重复代码来体现它的优势。它提供了一个很好的代码复用平台。
适用范围:当不变的和可变的行为在方法的子类实现中混合在一起的时候,不变的行为就会在子类中重复出现。这时候就可以考虑用模板方法吧这些行为搬移到单一的地方,这样就帮助子类摆脱重复的不变行为的纠缠了。
例子:以前老师给学生考试,没钱,没有印刷机,只好把题目写在黑板上,然后全班同学在下面抄写,有时候,老是不小心写错了,全班同学跟着都得修改,不光这些,有的同学近视,经常抄错,这就导致答案也错。学生是一边抄一一边做题,抄完了,也答完了。
后来学校有钱了,买了印刷机,老师刻好模板,订正后,在复印卷子,这样学生省去了抄题目的麻烦,同时大家都是一样的卷子,不会再有抄错的情况。学生只需要把自己认为对的答案填上,交卷子即可。
这个考试分布进行的,首先是老师来刻模板,印卷子,把填写答案这步留给学生来实现。
模板方法有木有?
## 二、类图
![](https://box.kancloud.cn/2016-02-18_56c5ce7307453.png)
在模板方法中,一般是父类中TemplateMethod方法中包含抽象方法PrimitiveOperation,而PrimitiveOperation方法在子类中通过多态来实现,这就完成了对算法局部的重定义。
- 前言
- 抽象工厂——创建型设计模式一
- 工厂三姐妹——创建型设计模式之二
- 初识面向对象设计模式
- 建造者模式——创建型模式之三
- 原型模式——创建型设计模式四
- 适配器 and 组合模式——结构性模式之一
- 桥接模式——结构性设计模式之二
- 组合模式——结构型设计模式之三
- 装饰模式——结构型设计模式之四
- 外观模式——结构型设计模式之五
- 代理模式——结构型设计模式之六
- 观察者模式——行为型设计模式之五
- 模板设计——行为设计模式之一
- 命令模式——行为设计模式之二
- 状态模式——行为型设计模式之三
- 职责模式——行为设计模式之四
- 中介模式——行为模式之六
- 策略+简单工厂 实战篇
- 看观察者怎么全方位观察机房收费系统
- 登陆也需要装饰——机房收费系统装饰模式实战
- 何为抽象?你有本末倒置吗?
- 再回首,策略、简单工厂是否依然?
- 再回首——行为型设计模式