# 数学
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Pseudorandom Number Generation 你可以使用内置函数Math.random来生成统一的分布。例如,成介于0和99 (含)的随机整数,可以调Math.floor(Math.random() \* 100)。
# d3.random.normal(\[mean, \[deviation\]\])
返回一个符合正态(高斯)分布normal (Gaussian) distribution的随机数. 随机变量的期望值是mean(默认为0.0), 标准差是deviation (默认为1.0)。
# d3.random.logNormal(\[mean, \[deviation\]\])
返回一个满足对数分布 log-normal distribution的随机数. 随机变量自然对数的期望值是mean(默认为0.0), 标准差是deviation (默认为1.0)。
# d3.random.bates(count)
返回一个符合贝茨分布Bates distribution的随机数。count指定自变量的个数。
# d3.random.irwinHall(count)
返回一个符合欧文霍尔分布 Irwin–Hall distribution的随机数。count指定自变量的个数。
2D Transforms
# d3.transform(string)
依照SVG的变换属性transform attribute的定义,解析给定的2D仿射变换字符串.。分解这个字符串为一个由 平移、旋转、X偏移和缩放组成的标准表示。此行为规范由CSS定义,参见:matrix decomposition for animation。
# transform.rotate
返回此变换的旋转角θ,以度为单位。
# transform.translate
返回此变换的\[ DX,DY \]平移,局部坐标(通常为像素)的两元素数组。
# transform.skew
返回此变换的x的偏移φ ,单位为度。.
# transform.scale
返回变换的\[kx, ky\]缩放,一个两元素数组。
# transform.toString
返回此转换的字符串表示形式,其形式为 "translate(dx,dy)rotate(θ)skewX(φ)scale(kx,ky)"。
\*guluT20140326