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# 最彻底的抽象类:接口 [TOC] ## 概述 如果在一个类中,一个实现的方法都没有,或者都是抽象方法,那么,这样的类,成为接口。 接口定义使用 `interface` 关键词定义 语法: ~~~ [修饰符] interface 接口名 extends 父接口1, 父接口2... { 0-N 个常量; 0-N个抽象方法; } ~~~ * 接口中所有的成员在定义的时候访问控制修饰符只能是 public 或者是 default; * 接口的命名规范同类的命名规范; * 在接口中,成员变量必须是静态的常量,方法必须是抽象方法,所以可以省略相关的修饰符。 ## 接口的继承 接口的继承和类的继承不一样,接口支撑多继承,使用 extends 关键字,之间用逗号隔开,继承的内容包含了,常量和方法 Inter1.java ~~~ public interface Inter1 { static final String C1 = "c1"; // 常量定义的命名规范是全部大写,两个单词之间用 _ void Inter1fun1(); void Inter1fun2(); } ~~~ Inter2.java ~~~ public interface Inter2 { static String C2 = "c2"; // 常量定义的命名规范是全部大写,两个单词之间用 _ void Inter2fun1(); void Inter2fun2(); } ~~~ Inter3.java ~~~ public interface Inter3 extends Inter1, Inter2{ static String C3 = "c3"; // 常量定义的命名规范是全部大写,两个单词之间用 _ void Inter3fun1(); void Inter3fun2(); } ~~~ InterImpl.java ~~~ public class InterImpl implements Inter3{ @Override public void Inter1fun1() { System.out.println("Inter1fun1"); } @Override public void Inter1fun2() { System.out.println("Inter1fun2"); } @Override public void Inter2fun1() { System.out.println("Inter2fun1"); } @Override public void Inter2fun2() { System.out.println("Inter2fun2"); } @Override public void Inter3fun1() { System.out.println("Inter3fun1"); } @Override public void Inter3fun2() { System.out.println("Inter3fun2"); } public static void main(String[] args) { InterImpl ii = new InterImpl(); System.out.println(ii.C1); System.out.println(ii.C2); System.out.println(ii.C3); ii.Inter1fun1(); ii.Inter2fun1(); ii.Inter2fun2(); ii.Inter1fun2(); ii.Inter3fun1(); ii.Inter3fun2(); } } ~~~ InterImpl2.java ~~~ public class InterImpl2 implements Inter1, Inter2{ @Override public void Inter2fun1() { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void Inter2fun2() { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void Inter1fun1() { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void Inter1fun2() { // TODO Auto-generated method stub } } ~~~ ## 接口的使用 接口是抽象类一样,是不能被实例化的,但是接口可以用于声明引用类型的变量,当使用接口来声明变量时,该变量的运行时类型必须是该接口的实现类。 接口的作用: * 用于定义实现类的行为规范; * 定义变量 * 定义一些常量 * 被其他类实现 一个类是可以实现多个接口的,使用 implements 关键字,多个接口之间用逗号隔开。 一个完整的类定义的语法: > 在一个 java 文件中,是可以定义多个类的,但是只允许有一个 public 类型的类存在。定义的 public 类型的类必须和文件名一致。 ~~~ [修饰符:public、final] class 类名 extends 父类 implements 接口1,接口2...{ .... } ~~~ ## 接口和抽象类 **相同点:** * 都不能被实例化,位于继承树的顶端,是用于被其他类继承或者实现的; * 都可以包含抽象方法,子类都必须要实现抽象方法; 在实际的开发中,都是接口先行,一般都是先定义接口,然后开发人员实现接口,完成具体方法的实现。 抽象类是个半成品,可以作为一个模板去使用。 **不同点:** * 抽象类中可以定义普通方法,但是接口中都是抽象方法和静态变量; * 在抽象类是可以定义静态方法的,接口中不能定义静态方法的; * 在抽象中可以定义构造器的,但是在接口中是不存在构造器这个概念的; * 一个类最多只能有一个直接的父类或者抽象类,但是可以有多个接口的实现。 ## 练习 **在设计LOL的时候,进攻类英雄有两种,一种是进行物理系攻击,一种是进行魔法系攻击 这时候,就可以使用接口来实现这个效果。 接口就像是一种约定,我们约定某些英雄是物理系英雄,那么他们就一定能够进行物理攻击** 1. **设计物理攻击接口** 2. **设计一类英雄,能够使用物理攻击** 3. **魔法攻击接口** 4. **设计一类英雄,只能使用魔法攻击** 5. **设计一类英雄,既能进行物理攻击,又能进行魔法攻击** 6. **设计辅助英雄接口** ~~~java /** * 英雄基类 * @author 一教室 * */ public class Hero { public String name; public int hp;//生命值 public int mp;//魔法值 public double speed;//移动速度 public int defense;//防御值 public int attackPower;//攻击力 public Hero(String name, int hp, int mp, double speed, int defense, int attackPower) { super(); this.name = name; this.hp = hp; this.mp = mp; this.speed = speed; this.defense = defense; this.attackPower = attackPower; } public Hero() { super(); } } /** * 物理系攻击接口 * @author 一教室 * */ public interface AD { //物理伤害方法 public void physicalAttack(); } /** * 物理系英雄 * @author 一教室 * */ public class ADHero extends Hero implements AD { @Override public void physicalAttack() { System.out.println("正在使用物理攻击"); } } /** * 魔法系攻击接口 * @author 一教室 * */ public interface AP { /** * 魔法攻击方法 */ public void magicAttack(); } public class APHero extends Hero implements AP { @Override public void magicAttack() { System.out.println("正在进行魔法攻击"); } } public class ADAPHero extends Hero implements AD, AP{ @Override public void magicAttack() { System.out.println("又进行魔法攻击"); } @Override public void physicalAttack() { System.out.println("又进行物理攻击"); } } /** * 辅助英雄接口 * @author 一教室 * */ public interface SUP { public void support(); } ~~~