对象是系统中描述客观事件的一个实体,他是构成系统的一个基本单位。数据与代码都被捆绑在一个实体当中,一个对象由一组属性和对这组属性进行操作的一组行为组成。
从抽象的角度来说,对象是问题域或实现域中某些事物的一个抽象。他反映该事物在系统中保存的信息和发挥的作用:它是一组属性和有权对这些属性进行操作的一个封装体。客观世界是由对象和对象之间的联系组成的。
生成对象(类的实例化): $对象名=new classname( );
*定义好类后用一个**new**关键字来声明,由于对象资料的封装特性,对象是无法由主程序区块直接访问的须通过对象来调用类中所定义的属性和行为函数,间接地达成存取控制类中资料的目的。*
对象是实际存在的,占有动态资源。
类是对象的蓝图,可能占有静态资源