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I. 网络相关 http头信息带Cache-Control域 确定缓存过期时间 防止重复请求 直接用IP直连,不用域名,策略性跟新本地IP列表。 – DNS解析过程耗时在百毫秒左右,并且还有可能存在DNS劫持。 图片、JS、CSS等静态资源,采用CDN(当然如果是使用7牛之类的服务就已经给你搭建布置好了) 全局图片处理采用漏斗模型全局管控,所请求的图片大小最好依照业务大小提供/最大不超过屏幕分辨率需要,如果请求原图,也不要超过GL10.GL_MAX_TEXTURE_SIZE 全局缩略图直接采用webp,在尽可能不损失图片质量的前提下,图片大小与png比缩小30% ~ 70% 如果列表里的缩略图服务器处理好的小图,可以考虑直接在列表数据请求中,直接以base64在列表数据中直接带上图片(国内还比较少,海外有些这种做法,好像web端比较常见) 轮询或者socket心跳采用系统AlarmManager提供的闹钟服务来做,保证在系统休眠的时候cpu可以得到休眠,在需要唤醒时可以唤醒(持有cpu唤醒锁) 可以通过将零散的网路的请求打包进行一次操作,避免过多的无线信号引起电量消耗。 1. 传输数据格式选择 如果是基本需要全量数据的,考虑使用Protobuffers (序列化反序列化性能高于json) 如果传输回来的数据不需要全量读取,考虑使用Flatbuffers (序列化反序列化几乎不耗时,耗时是在读取对象时(就这一部分如果需要优化,可以参看Flatbuffer Use Optimize 2. 输入流 使用具有缓存策略的输入流 原 建议替换为 InputStream BufferedInputStream Reader BufferedReader II. 数据结构 如果已知大概需要多大,就直接给初始大小,减少扩容时额外开销。 1. List ArrayList 里面就一数组,内存小,有序取值快,扩容效率低 LinkedList 里面就一双向链表,内存大,随机插入删除快,扩容效率高。 2. Hash HashSet 里面就一个HashMap,用key对外存储,目的就是不允许重复元素。 ConcurrentHashMap 线程安全,采用细分锁,锁颗粒更小,并发性能更优 Collections.synchronizedMap 线程安全,采用当前对象作为锁,颗粒较大,并发性能较差。 3. Int作为Key的Map 针对该特性进行了优化,采用二分法查找,简单数组存储。 SparseArray、SparseBooleanArray、SparseIntArray。 III. 数据库相关 建多索引的原则: 哪个字段可以最快的减少查询结果,就把该字段放在最前面 无法使用索引的情况 操作符BETWEEN、LIKE、OR 表达式 CASE WHEN 不推荐 不要设计出索引是其他索引的前缀(没有意义) 更新时拒绝直接全量更新,要更新哪列就put哪列的数据 如果最频繁的是更新与插入,别建很多索引 (原本表就很小就也没必要建) 拒绝用大字符串创建索引 避免建太多索引,查询时可能就不会选择最好的来执行 推荐 多使用整型索引,效率远高于字符串索引 搜索时使用SQL参数("?", parameter)代替字符串拼接(底层有特殊优化与缓存) 查询需要多少就limit多少(如判断是否含有啥,就limit 1就行了嘛) 如果出现很宽的列(如blob类型),考虑放在单独表中(在查询或者更新其他列数据时防止不必要的大数据i/o影响性能) IV. JNI抉择 Android JVM相关知识,可参看: ART、Dalvik Android JNI、NDK相关知识,可参看: NDK JNI不一定显得更快,有些会更慢。 特点: 不用在虚拟机的框子下写代码 可以调用更底层的高性能的代码库 – Good 如果是Dalvik,将省去了由JIT编译期转为本地代码的这个步骤。 – Good Java调用JNI的耗时较Java调用Java肯定更慢,虽然随着JDK版本的升级,差距已经越来越小(JDK1.6版本是5倍Java调用Java方法的耗时) – Bad 内存不在Java Heap,没有OOM风险,有效减少gc。 – Good 一些重要的参数之类,也可以考虑放在Native层,保证安全性。参考: Android应用程序通用自动脱壳方法研究 V. 多进程抉择 360 17个进程: 360手机卫士 Android开发 InfoQ视频 总结 充分独立,解耦部分 大内存(如临时展示大量图片的Activity)、无法解决的crash、内存泄漏等问题,考虑通过独立进程解决 独立于UI进程,需要在后台长期存活的服务(参看Android中线程、进程与组件的关系) 非己方第三方库(无法保证稳定、性能等问题,并且独立组件),可考虑独立进程 最后,多进程存在的两个问题: 1. 由于进程间通讯或者首次调起进程的消耗等,带来的cpu、i/o等的资源竞争。2. 也许对于部分同事来说,会还有可读性问题吧,毕竟多了层IPC绕了点。 VI. UI层面 相关深入优化,可参看Android绘制布局相关 对于卡顿相关排查推荐参看: Android性能优化案例研究(上)与Android性能优化案例研究(下) 减少不必要的不透明背景相互覆盖,减少重绘,因为GPU不得不一遍又一遍的画这些图层 保证UI线程一次完整的绘制(measure、layout、draw)不超过16ms(60Hz),否则就会出现掉帧,卡顿的现象 在UI线程中频繁的调度中,尽量少的对象创建,减少gc等。 分步加载(减少任务颗粒)、预加载、异步加载(区别出耗时任务,采用异步加载) VII. 库推荐 可以参考Falcon Pro作者的推荐: Falcon Pro 3如何完成独立开发演讲分析 1. 代码编写习惯 RxJava (响应式编程,代码更加简洁,异步处理更快快捷、异常处理更加彻底、数据管道理念) 相关了解可以参看: RxJava 2. 图片加载: 小型快捷: Picasso (接口干净、支持okhttp、功能强大、稳定、高效, 可以延读: PhotoGallery、Volley、Picasso 比较) 大项目考虑: Fresco (2.5M,pipeline解决资源竞争、Native Heep解决OOM,的同时减少GC) 3. 网络底层库: Okhttp: 默认gzip、缓存、安全等 4. 网络基层: Retrofit: 非常好用的REST Client,结合RxJava简单API实现、类型安全,简单快捷 5. 数据库层: Realm: 效率极高(Falcon Pro 3的作者Joaquim用了该库以后,所有数据库操作都放到了UI线程)(基于TightDB,底层C++闭源,Java层开源,简单使用,性能远高于SQLite等) 6. Crash上报: Fabric: 全面的信息(新版本还支持JNI Crash获取和上报)、稳定的数据、及时的通知、强大的反混淆(其实在混淆后有上传mapping) 7. 内存泄漏自动化检测 LeakCanary: 自动化泄漏检测与分析 ( 可以看看这个LeakCanary使用总结与Leakcanary Square的一款Android/Java内存泄漏检测工具) 8. 其他 代码质量: phabricator 的arc diff (尽量小颗粒度的arc diff 与update review),其实也可以看看Google是如何做的: 笔记-谷歌是如何做代码审查的,还有一点的TODO要写好deadline与master 编包管理: Gitlab CI (结合Gitlab,功能够用,方便) VIII. 内存泄漏相关 无法解决的泄漏(如系统底层引起的)移至独立进程(如2.x机器存在webview的内存泄漏) 大图片资源/全屏图片资源,要不放在assets下,要不放在nodpi下,要不都带,否则缩放会带来额外耗时与内存问题 4.x在AndroidManifest中配置largeHeap=true,一般dvm heep最大值可增大50%以上。 在Activity#onDestory以后,遍历所有View,干掉所有View可能的引用(通常泄漏一个Activity,连带泄漏其上的View,然后就泄漏了大于全屏图片的内存)。 万金油: 静态化内部类,使用WeakReference引用外部类,防止内部类长期存在,泄漏了外部类的问题。 图片Decode 全局统一BitmapFactory#decode出口,捕获此处decode oom,控制长宽(小于屏幕分辨率大小 ) 如果采用RGB_8888 oom了,尝试RGB_565(相比内存小一半以上(wh2(bytes))) 如果还考虑2.x机器的话,设置BitmapFactory#options的InNativeAlloc参数为true,此时decode的内存不会上报到dvm中,便不会oom。 IX. 编译与发布 考虑采用DexGuard,或ProGuard结合相关资源混淆来提高安全与包大小,参考: DexGuard、Proguard、Multi-dex 结合Gradle、Gitlab-CI 与Slack(Incoming WebHooks),快速实现,打相关git上打相关Tag,自动编相关包通知Slack。 结合Gitlab-CI与Slack(Incoming WebHooks),快速实现,所有的push,Slack快速获知。 结合Gradle中Android提供的productFlavors参数,定义不同的variations,快速批量打渠道包 X. 其他 final能用就用(高效: 编译器在调用final方法时,会转入内嵌机制) 懒预加载,如简单的ListView、RecyclerView等滑动列表控件,停留在当前页面的时候,可以考虑直接预加载下个页面所需图片 智能预加载,通过权重等方式结合业务层面,分析出哪些更有可能被用户浏览使用,然后再在某个可能的时刻进行预加载。如,进入朋友圈之前通过用户行为,智能预加载部分原图。 做好有损体验的准备,在一些无法避免的问题面前做好有损体验(如,非UI进程crash,可以自己解决就不要让用户感知,或者UI进程crash了,做好场景恢复) 做好各项有效监控:crash(注意还有JNI的)、anr(定期扫描文件)、掉帧(绘制监控、activity生命周期监控等)、异常状态监控(本地Log根据需要不同级别打Log并选择性上报监控)等 文件存储推荐放在/sdcard/Android/data/[package name]/里(在应用卸载时,会随即删除)(Context#getExternalFilesDir()),而非/sdcard/根目录建文件夹(节操问题) 通过gradle的shrinkResources与minifyEnabled参数可以简单快速的在编包的时候自动删除无用资源 由于resources.arsc在api8以后,aapt中默认采用UTF-8编码,导致资源中大都是中文的resources.arsc相比采用UTF-16编码更大,此时,可以考虑aapt中指定使用UTF-16 谷歌建议,大于10M的大型应用考虑安装到SD卡上: App Install Location 当然运维也是一方面: Optimize Your App 在已知并且不需要栈数据的情况下,就没有必要需要使用异常,或创建Throwable生成栈快照是一项耗时的工作。