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# 第四章 变量和类型 所有的变量和函数在使用之前必须先定义,变量和函数名字就是标识符。 所有的变量和函数声明时没有默认的类型,必须在声明时指定声明类型和一个可选的修饰符。通过指定变量的类型及之后跟着一个或多个以逗号(',')分隔开的名字来声明变量。在很多情况下,可以使用赋值运算符('=')将变量初始化为声明的一部分。 可是使用`struct`定义用户自定义的类型,用来将已存在的类型聚合为一个名字。 OpenGL 着色语言是类型安全的,类型之间有一些隐式转换。'隐式转换'章节描述了如何及何时发生这些转换,如本规范其他章节所描述。