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### 4.13.3 E2E 层 ![](https://img.kancloud.cn/10/be/10be38237d2491e8a953d0a655383bbc_118x55.png) 【节点说明】 从外部引擎接收颜色缓冲区和深度缓冲区,并将 RayData 3D对象同步合成到它们中。 为了建立到外部层的连接,您只需要调整E2E 提供器属性组。E2E层的连接可以被它内部的任何E2E节点继承,而不必绑定到一个不同的E2E 提供器。