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## **part_type_exists** **检查是否存在给定的粒子类型**。 #### **语法:** part_type_exists(ind); | 参数 | 描述 | | --- | --- | | ind | 粒子类型的ID | **返回:** Boolean(布尔) #### **描述** 使用此功能,您可以检查游戏中是否存在指定粒子类型的索引。 请注意,如果被检查的变量是一个未初始化的变量,将会引发错误。 #### **举例:** ~~~ if !part_type_exists(global.p1) { global.p1 = part_type_create(); } ~~~ 上面的代码检查全局变量“p1”是否存储一个粒子类型的索引,如果没有,则创建一个。