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scratch课纲 第一章: 1、scratch介绍(现状、作用等) 2、scratch的编程环境讲解 3、我们的课程特色 第二章:动作模块 1.1. 角色的移动 1.2. 角色的旋转 1.3. 角色的方向(方向的显隐、角色的翻转) 1.4. 角色的坐标(坐标的显隐) 1.5. 角色的滑行 6. 实战案例: 第三章:外观模块 1、角色说话效果 2、角色思考效果 3、角色的显隐状态 4、角色的造型切换 5、角色的大小设置 6、角色的特效设置 7、角色的层级概念 8、角色的外观变量 声音模块 画笔模块 数据模块 事件模块 控制模块 侦测模块 运算符模块 自定义模块 ![](../images/screenshot_1532095176819.png) ![](../images/screenshot_1532095097762.png)