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| 触屏touch事件 | 说明 | | --- | --- | | touchstart | 手指触摸到一个DOM元素时触发 | | touchmove | 手指在一个DOM元素上滑动时触发 | | touchend | 手指从一个DOM元素上移开时触发 | ``` <body> <div></div> <script> var div = document.querySelector('div'); // 手指触摸DOM事件 div.addEventListener('touchstart', function () { console.log('别摸我!'); }) // 手指触摸滑动DOM事件 div.addEventListener('touchmove', function () { console.log('我继续摸'); }) // 手指触摸离开DOM事件 div.addEventListener('touchend', function () { console.log('我摸够了'); }) </script> ``` TouchEvent是一类描述手指在触摸平面 (触摸屏、触摸板等)的状态变化的事件。这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的加和减少,等等 touchstart、touchmove、 touchend 三个事件都会各自有事件对象。 | 触摸列表 | 说明 | | --- | --- | | touches | 正在触摸屏幕的所有手指的一个列表 | | targetTouches | 正在触摸当前DOM元素上的手指的一一个列表 | | changedTouches | 手指状态发生了改变的列表,从无到有,从有到无变化 | ![](https://img.kancloud.cn/2e/49/2e494bd637a2dd23a4b61807d98ad2e1_1429x659.png) **因为平时我们都是给元素注册触摸事件,所以常用targetTocuhes** ## 3.TouchEvent触摸事件对象 ![](https://img.kancloud.cn/18/05/180582e0634a5176488ab8ffa48a9267_1286x309.png) **touches 正在触摸屏幕的所有于指的列衣,****targetTouches 正在触摸当前DOM元素的手指列表如果侦听的是一个DOM元素,他们两个是一样的,****changedTouches 手指状态发生了改变的列表从无到有或者从有到无** ## 4.拖动元素 1.touchstart,touchmove,touchend 可以实现拖动元素 2.但是拖动元素需要当前手指的坐标值我们可以使用targetTouches\[0\] 里面的pageX和pageY 3.拖动的原理:手指移动计算出手指移动的距离,然后用盒子原来的位置+手指移动的距离 4.手指移动的距离 = 手指滑动中的位置 - 手指刚开始触摸的位置 ``` <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> <style> body { margin: 0; padding: 0; } div { position: absolute; left: 0; width: 100px; height: 100px; background-color: plum; } </style> </head> <body> <div></div> <script> var div = document.querySelector('div'); // 获取手指初始坐标和盒子的原来位置 var startX = 0; var startY = 0; // 获取盒子原来的位置 var x = 0; var y = 0; div.addEventListener('touchstart', function (e) { // 得到初始的手指坐标 startX = e.targetTouches[0].pageX; startY = e.targetTouches[0].pageY; // 获取盒子坐标 x = this.offsetLeft; y = this.offsetTop; }) div.addEventListener('touchmove', function (e) { // 手指的移动距离= 手指移动之后的坐标 - 手指初始的坐标 var moveX = e.targetTouches[0].pageX - startX; var moveY = e.targetTouches[0].pageY - startY; // 移动盒子,盒子原来的位置+手指移动的距离 this.style.left = x + moveX + 'px'; this.style.top = y + moveY + 'px'; // 阻止屏幕滚动行为 e.preventDefault(); }) </script> </body> </html> ``` ![](https://img.kancloud.cn/95/0c/950cb0ffca7d4722ce77efc20fccb86b_757x718.gif)