>[info]# **顺序**
析构次序与构造次序严格相反.即栈式管理,**后创建的先被析构**.
>[info]# **例子**
~~~
#include <iostream>
using namespace std;
class Student
{
public:
Student() //构造函数
{
cout <<"constructing student.\n";
semesHours=100;
gpa=3.5;
}
~Student() //析构函数
{
cout <<"destructing student.\n";
}
//其他公共成员
protected:
int semesHours;
float gpa;
};
class Teacher
{
public:
Teacher() //构造函数
{
cout <<"constructing teacher.\n";
}
~Teacher() //析构函数
{
cout <<"destructing teacher.\n";
}
};
class TutorPair //聚集类
{
public:
TutorPair() //构造函数
{
cout <<"constructing tutorpair.\n";
noMeetings=0;
}
~TutorPair() //析构函数
{
cout <<"destructing tutorpair.\n";
}
protected:
Student student; //对象成员
Teacher teacher; //对象成员
int noMeetings;
};
int main()
{
TutorPair tp;
cout <<"back in main.\n";
return 0;
}
~~~
运行结果:
~~~
constructing student.
constructing teacher.
constructing tutorpair.
back in main.
destructing tutorpair.
destructing teacher.
destructing student.
//析构次序与构造次序严格相反.即栈式管理,后创建的先被析构.
~~~
# **冒号语法**
* 又称为成员初始化列表.**其次序不影响成员的构造次序**
* 构造或初始化时机:在冒号后,'{'之前.或认为就在'{'处.
* 比在{}中定义的时机提前了
- 介绍
- 编程设计语言
- 第一章 对C++的初步认识
- 1.2 最简单的C++程序
- 1.3 C++对C的补充
- 1.3.1 return
- 1.3.2 输入输出流
- 1.3.3 putchar 和 getchar
- 1.3.4 用const定义常变量
- 1.3.5 函数原型声明
- 1.3.6 内置函数
- 1.3.7 函数重载
- 1.3.8 函数模板
- 1.3.9 有默认值的参数
- 1.3.10 作用域
- 1.3.11 const修饰指针
- 1.3.12 引用
- 1.3.13 生命期
- 1.3.14 变量
- 1.3.15 字符串变量
- 第二章 类与对象
- 2.2 类的声明和对象的定义
- 2.3 类的成员函数
- 第三章 关于类和对象的进一步讨论
- 3.1 构造函数
- 3.1.1 对象的初始化
- 3.1.2 构造函数
- 3.2 析构函数
- 3.3调用析构函数和构造函数的顺序
- 3.4 对象数组
- 3.5 对象指针
- 3.6 共享数据的保护
- 3.7 对象的建立与释放
- 3.8 对象的赋值与复制
- 3.9 静态成员
- 3.10 友元
- 3.11 类模板
- 第四章 运算符重载
- 数据类型转换
- 运算符重载
- 重载流插入运算符和流提取运算符
- 第五章 继承与派生
- 继承与派生
- 第六章 多态性与虚函数
- 多态性
- 虚函数
- 纯虚函数与抽象类