## 1\. 概述
**BIMMAKE支持用户从外部导入TXT格式的地形数据或者在项目内拾取立体等高线CAD来创建地形。**
若用户的CAD图纸中包含准确的高程点图块信息,则可以选择通过CAD自带的数据提取功能导出点数据TXT文件。BIMMAKE可直接读取该文件来获取高程点并生成地形;
若用户的CAD图纸中包含立体的等高线,则可以选择将CAD导入BIMMAKE,同时保留其Z轴信息。BIMMAKE可拾取导入的立体CAD来获取高程点并生成地形。

**BIMMAKE支持用户通过测量点校准项目0标高和建筑地坪的位置。**
**BIMMAKE支持用户在地形上绘制土方开挖/回填/平整场地/面域构件。**
我们推荐用户进行场地建模的基本流程为:

## 2\. 案例详解
#### **第一部分:地形建模**
**A:通过高程点TXT文件创建地形(以火神山医院项目为例)**
1 启动AutoCAD打开原始CAD文件“火神山地形测试”

2 观察其建筑地坪标高为23.1m,及若想在BIMMAKE0标高上进行建筑建模,需将地形下沉23.1m。为达成这一目标,我们在BIMMAKE中点击左侧工具栏地形-坐标设置,将测量点的Z坐标改为-23100。

3 观察CAD中高程点块参照属性,只要是包含height参数的GCD块,就可以利用“插入-提取数据”功能输出点云的TXT文件:









4 将TXT文件第一行的文字删除,只留下第二行开始的数据。同时将数据间的空格全部替换成英文逗号,即可完成导入BIMMAKE前的地形数据准备。

5 启动BIMMAKE,点击左侧工具栏 地形创建-高程点绘制地形 按钮,进入地形创建模式。此时,上下文面板出现“导入点文件”命令,使用该命令载入步骤4中得到的TXT文件。载入完成后,即得到用于创建地形的高程点阵。
注意:在载入时,需选择单位和定位方式。单位务必选择和原始CAD单位相同。定位方式如果准备让地形与测量点进行校准,则选择自动-原点到测量点。


6 在平面绘制包含所有高程点的轮廓线后,点击完成√,就会生成符合原始CAD数据的三维地形。
用户可以通过调整地形属性面板的相关参数,来更改地形的厚度以及等高线的显示隐藏。

7 让我切换到立面视图,观察地形与项目标高的关系。
由于我们提前将测量点设置为了-23100,地形表面建筑地坪附近原本23100绝对标高的位置已经和项目正负0的楼层1重合。用户后续在楼层1上开始建筑建模,即可完美与地形场地贴合。

8 通过BIMMAKE导入CAD功能,我们可以导入原始CAD作为建模参照。在导入设置中,我们需要选择自动-原点到原点。由于我们并没有更改测量点的XY值,测量点与项目原点在平面上是重合的。这样可以让CAD在平面上与建好的地形模型准确重叠,方便我们参照建模。

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**B:通过拾取立体CAD等高线创建地形(以重庆某山地项目为例)**
1 打开附件CAD文件,在三维模式下观察,发现此文件等高线是立体的,且准确反映的地形起伏。

2 将该CAD导入BIMMAKE,并在设置中,选择“保留几何对象Z值”。导入后,在三维视图观察,导入的CAD也是三维立体的。
3 点击左侧工具栏 地形创建-高程点绘制地形 按钮,进入地形创建模式。此时,上下文面板出现“拾取”命令,点击该命令,鼠标提示选择CAD等高线,此时单击导入的立体CAD,即可得到程序自动解析出的高程点阵。完成地形后,在属性面板开启等高线显示,我们会发现生成的地形等高线与原始导入的CAD等高线几乎完全重合,说明BIMMAKE生成的地形非常精确可靠。



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**C 自由绘制高程点创建地形**
1 点击左侧工具栏 地形创建-高程点绘制地形 按钮,进入地形创建模式。此时,上下文面板出现“放置点”命令,点击该命令,出现高程点创建设置浮动面板,用户可自由设置高程点的高度。同时用户也可以选中已经绘制完成的高程点,在属性面板修改其高程信息。

2 绘制完所需高程点,再绘制地形边界,即可生成地形。


>[danger] 注意:
> 只绘制一个高程点时,将创建该标高的平面地形;绘制两个高程点不能生成地形;绘制三个及以上高程点可以保证生成用户期望的地形。所以建议用户在创建非平面地形时,使用的高程点不少于三个。
> 在没有绘制地形边界的情况下生成地形,将默认把所有高程点包含在地形范围内生成一个外部方形边界。
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**D 编辑地形**
1 选中地形,上下文面板浮现“编辑地形按钮”。单机该命令可回到地形创建模式,重新回到地形创建模式。你可以选中高程点进行微调,或者修改地形的边界范围。

2 在生成地形后,地形将与测量点形成联动关系。此时将测量点Z值增加10m,相应的,地形也会上移10m。如果你在创建地形之前忘记设置准确的测量点,也可以通过这种方式修正地形的标高。

#### **第二部分:场地开挖、回填、平整**
**开挖:**
1、点击“地形创建”右侧的“土方开挖”命令

2、选择项目中一个已有的地形

注意:当地形高亮时,鼠标左键点击即可。
3、进入“编辑开挖轮廓线”界面,可通过右上角的绘制轮廓中的命令在上一步选择的地形上将开挖面下口线绘制完成。

4、鼠标选择每一根边线,可调整边线属性。

5、点击“编辑开挖轮廓线”右侧的√。
6、选择土方开挖面,可改变其底部标高。

**回填:**
1、点击“地形创建”右侧的“土方回填”命令

2、选择项目中一个已有的地形
注意:当地形高亮时,鼠标左键点击即可。
3、进入“编辑回填”界面,可通过右上角的绘制轮廓中的命令在上一步选择的地形上将回填边线绘制完成。

4、点击“编辑回填”右侧的√。
5、选择回填,可改变其顶部标高。

注意:土方回填的底部标高默认为基坑底部,因此无需设置底面标高。
**场地平整:**
1、点击“地形创建”右侧的“平整场地”命令

2、选择项目中一个已有的地形
注意:当地形高亮时,鼠标左键点击即可。

3、进入“编辑场地轮廓线”界面,可通过右上角的绘制轮廓中的命令在上一步选择的地形上将场地平整边线绘制完成。

4、鼠标选择每一根边线,可调整边线属性。

5、点击“编辑场地轮廓线”右侧的√。
6、选择已平整的场地,可改变其场地标高。

#### **第三部分:场地布置**
注意:此处以塔吊为例说明。
1、点击“施工设施”右侧的施工机械命令,在右侧属性面板中,调整为塔吊类别。

2、鼠标在场地中滑动,并找到塔吊的准确放置点,然后点击鼠标左键。

3、选中塔吊,在左侧属性面板中可调整塔吊属性。

4、点击属性面板中的扳手,可改变塔吊的类型属性。

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