# Java封装
[TOC]
## 导学
在之前的课程中,我们已经对Java的面向对象开发有了一些了解。那么本章节,我们就来看看面向对象三大特性之一的封装。
所谓封装,就是将类的某些信息隐藏在类的内部,不允许外部程序直接访问
,只能通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问。
简单来说,既要隐藏对象的信息,也要留出访问的接口。
封装的特点在于:
1. 只能通过规定的方法访问数据
2. 隐藏类的实例细节,方便修改和实现
## 封装的实现
对于如何实现封装,我们可以通过以下三个步骤:
![](https://img.kancloud.cn/bb/d2/bbd20ce2232f818ee860cf9f9c0cdfa6_651x455.png)
在之前的课程中,我们使用了宠物猫这个例子,那么这个宠物猫的年龄可以由我们自由的设置,那么如果我们给宠物猫的年龄设置为负值,则就不符合现实的逻辑了。
### 修改属性的可见性
~~~
public class Cat {
//将属性的访问控制修饰符修改为private-限定只能在当前类内被访问
private String name;
private int month;
private double weight;
private String species;
}
~~~
`private`修饰的属性只能在当前类中进行操作和访问,在本类之外,是不允许被直接访问的。
### 创建公有的get/set方法
~~~
public class Cat {
//1.将属性的访问控制修饰符修改为private
private String name;
private int month;
private double weight;
private String species;
//2.创建公有的get/set方法
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {//传入相同的参数名与属性形成对照
this.name = name;
}
public int getMonth() {
return month;
}
public void setMonth(int month) {
this.month = month;
}
public double getWeight() {
return weight;
}
public void setWeight(double weight) {
this.weight = weight;
}
public String getSpecies() {
return species;
}
public void setSpecies(String species) {
this.species = species;
}
}
~~~
相关方法名的定义:
* get + 首字母大写的属性名() :get 方法一般都是具有和属性数据类型一致的返回值,并且是没有形参的。
* set + 首字母大写的属性名(参数):set 方法一般都是具有和属性数据类型一致的方法参数,返回值一般是 void。
如果一个属性只有`get`方法以供获取的话,我们说该属性就是一个只读属性。如果只有`set`方法以供操作的话,那么该属性就是一个只写属性。
>[success] 在 Eclipse 中,可以通过快捷方式生成相关属性的 getter 和 setter
> 在 「source」-> 「generate getters and setters」
### 在get/set方法中加入属性控制
这一步并不是必须的,而是为了针对属性值进行合理的判断,防止对属性值的胡乱操作。
~~~
/**
* 针对年龄范围作出合理限制
* @param month
*/
public void setMonth(int month) {
if(month < 0 || month >= 240) {
System.out.println("年龄不合理,暂定为1");
this.month = 1;
} else {
this.month = month;
}
}
~~~
### 访问和操作属性
~~~
import com.dodoke.obj.animal.*;
public class CatTest {
public static void main(String[] args) {
Cat one = new Cat();
one.setName("凡凡");
one.setMonth(3);
one.setWeight(0.5);
one.setSpecies("英短");
System.out.println("昵称:" + one.getName());
System.out.println("月份:" + one.getMonth());
System.out.println("重量:" + one.getWeight());
System.out.println("品种:" + one.getSpecies());
}
}
~~~
对于已经封装好的类,我们想要操作和访问其属性,只有利用其对外暴露的接口`set/get`方法,才能实现。
### 带参构造器中的属性控制
在之前的课程中,我们提到可以使用带参构造器实现对象实例化时候的属性设定。
~~~
//保证类中无论何时都有一个无参构造器
public Cat() {
}
public Cat(int month) {
this.month = month;
}
===============================
//测试
public static void main(String[] args) {
Cat two = new Cat(-3);
System.out.println(two.getMonth());
}
~~~
我们发现上述代码执行之后,并没有完成对属性值的限制,这是因为在构造器中,我们直接对属性值进行了操作。所以,我们可以利用`set`方法中的属性限制,完成代码逻辑。
~~~
public Cat(int month) {
//this.month = month;
this.setMonth(month);
}
~~~
## static关键字
![](https://img.kancloud.cn/52/0d/520dee400815fa2e82875aae04b68ffb_739x323.png)
针对于主方法,我们之前也已经介绍过其中的一些知识点,本章节,我们来学习`static`关键字的作用。`static`代表着静态信息。
首先我们通过一段代码来看一下static的作用
~~~
public class Cat {
//1.将属性的访问控制修饰符修改为private
private String name;
private int month;
private double weight;
private String species;
public static int price;//价格
//2.创建公有的get/set方法
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getMonth() {
return month;
}
/**
* 针对年龄范围作出合理限制
* @param month
*/
public void setMonth(int month) {
if(month < 0 || month >= 240) {
this.month = 1;
} else {
this.month = month;
}
}
public double getWeight() {
return weight;
}
public void setWeight(double weight) {
this.weight = weight;
}
public String getSpecies() {
return species;
}
public void setSpecies(String species) {
this.species = species;
String str = "男";
if(str.equals("男")) {
System.out.println("性别为男");
} else {
System.out.println("性别为女");
}
}
public Cat() {
}
public Cat(int month) {
this.setMonth(month);
}
}
~~~
~~~
public class CatTest {
public static void main(String[] args) {
Cat one = new Cat();
one.setName("花花");
one.setMonth(3);
one.setWeight(0.5);
one.setSpecies("英短");
one.price = 2000;
Cat two = new Cat();
two.setName("凡凡");
two.setMonth(1);
two.setWeight(0.4);
two.setSpecies("中华田园猫");
two.price = 150;
System.out.println("我叫" + one.getName() + ",我的售价是" + one.price);
System.out.println("我叫" + two.getName() + ",我的售价是" + two.price);
}
}
~~~
上述代码运行之后,我们会发现两只猫的售价都是150。这里就是`static`的一个作用了。
`static`表示静态的,`static`修饰的属性称之为【类变量,静态变量】,方法称之为【类方法,静态方法】。
在Java程序中,`static`修饰的成员具有这样一个特征,无论该类最终实例化出来多少对象,静态成员都会共用一块静态空间。也就是说:
![](https://img.kancloud.cn/e5/2b/e52befaa0fd7da7811d6c9f1090b4080_829x427.png)
无论有多少宠物猫,对于价格而言,它们是共用同一块静态空间的。这也就是花花的价格起先是两千,而在凡凡的价格修改为150之后,两者的价格都被修改为150了。因为两者都在针对同一块内存空间进行操作。
>[warning]对普通成员而言:当这个类的对象产生的时候,它的相关成员会产生,而当这个对象销毁的时候,这些成员就会进行资源释放。
>对静态成员而言:从类第一次加载的时候,静态成员就会产生,一直到这个类不在有任何对象被使用。也就是它彻底销毁的时候,静态资源才会进行资源的释放。所以静态成员的生命周期比较长寿。
所以,静态资源有着如下的特性:
* 类对象共享
* 类加载时产生,销毁时释放,生命周期长
静态资源的访问方式:
* 对象.静态成员
* 类.静态成员
只是对于使用`对象.静态成员`的方式调用静态成员,会出现警告。这是因为本质上,用`static`修饰的成员变量和方法,是属于**类**的,而不是属于该**类的实例(对象)**。
| 成员属性/方法 | 类属性/方法 |
| --- | --- |
| 属于类的成员(对象)的属性和方法 | 属于对象共有(类)的属性和方法 |
### static的修饰内容
`static`用来修饰方法和属性
~~~
public static class Cat {}//不能用在类的修饰上
public void eat() {
static int a = 5;//注意不能用来修饰局部变量
}
~~~
### 静态内容与非静态内容的访问限制
1. 在成员方法中,可以直接访问类中静态成员
~~~
public static void eat() {
System.out.println("小猫吃鱼");
}
public void run() {
eat();
this.name = "妞妞";
//注意这边this表示的是正在调用该属性的对象
//其实也就是使用了==>对象.静态资源的调用方式
this.price = 20;
System.out.println("售价是" + Cat.price + "的" + this.name + "快跑");
}
~~~
测试:
~~~
public class CatTest {
public static void main(String[] args) {
Cat one = new Cat();
one.setName("花花");
one.setMonth(3);
one.setWeight(0.5);
one.setSpecies("英短");
one.price = 2000;
Cat.price = 3000;
one.run();
}
}
~~~
2. 静态方法中不能直接访问同一个类的非静态成员,只能直接调用同一个类中的静态成员。
~~~
public static void eat() {
run();//不能调用
this.name = "胖虎";//静态方法中不能使用this
name = "胖虎";
price = 1500;//可以调用
Cat cat = new Cat();
cat.run();//这样才可以调用
System.out.println("小猫吃鱼");
}
~~~
如果想要访问非静态成员,只能通过对象实例化后,`对象.成员方法/属性`的方式访问
### 代码块
在Java中,如果在语句当中出现`{}`,这样的大括号对这就叫代码块。
* 普通代码块——顺序执行
~~~
public void run(String name) {
{
System.out.println("我是普通代码块1");
}//出现在普通方法中
System.out.println(name + "快跑");
{
System.out.println("我是普通代码块2");
}
}
public static void main(String[] args) {
Cat one = new Cat();
one.run("花花");
}
~~~
* 构造代码块——创建对象时调用,优先于构造方法执行;多个构造代码块顺序执行;
~~~
public class Cat {
//1.将属性的访问控制修饰符修改为private
private String name;
private int month;
private double weight;
private String species;
public static int price;//价格
{
System.out.println("我是构造代码块1");
}//直接出现在类中
//2.创建公有的get/set方法
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getMonth() {
return month;
}
/**
* 针对年龄范围作出合理限制
* @param month
*/
public void setMonth(int month) {
if(month < 0 || month >= 240) {
this.month = 1;
} else {
this.month = month;
}
}
public double getWeight() {
return weight;
}
public void setWeight(double weight) {
this.weight = weight;
}
public String getSpecies() {
return species;
}
public void setSpecies(String species) {
this.species = species;
}
public Cat() {
System.out.println("我是宠物猫~");
}
{
System.out.println("我是构造代码块2");
}//直接出现在类中
public Cat(int month) {
this.setMonth(month);
}
public static void eat() {
System.out.println("小猫吃鱼");
}
public void run(String name) {
{
System.out.println("我是普通代码块1");
}//出现在普通方法中
System.out.println(name + "快跑");
{
System.out.println("我是普通代码块2");
}
}
}
~~~
测试:
~~~
public static void main(String[] args) {
Cat one = new Cat();
one.run("花花");
}
========================
运行结果:
我是构造代码块1
我是构造代码块2
我是宠物猫~
我是普通代码块1
花花快跑
我是普通代码块2
~~~
* 静态代码块——static修饰的代码块,优于构造代码块执行,多个静态代码块顺序执行;无论产生多少个实例,只调用一次。
~~~
public class Cat {
//1.将属性的访问控制修饰符修改为private
private String name;
private int month;
private double weight;
private String species;
public static int price;//价格
{
System.out.println("我是构造代码块1");
}//直接出现在类中
//2.创建公有的get/set方法
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getMonth() {
return month;
}
/**
* 针对年龄范围作出合理限制
* @param month
*/
public void setMonth(int month) {
if(month < 0 && month >= 240) {
this.month = 1;
} else {
this.month = month;
}
}
public double getWeight() {
return weight;
}
public void setWeight(double weight) {
this.weight = weight;
}
public String getSpecies() {
return species;
}
public void setSpecies(String species) {
this.species = species;
}
public Cat() {
System.out.println("我是宠物猫~");
}
static{
System.out.println("我是静态代码块");
}
public Cat(int month) {
this.setMonth(month);
}
public static void eat() {
System.out.println("小猫吃鱼");
}
public void run(String name) {
{
System.out.println("我是普通代码块1");
}//出现在普通方法中
System.out.println(name + "快跑");
{
System.out.println("我是普通代码块2");
}
}
}
~~~
仅希望执行一次的代码就可以放到静态代码块中,这样可以提高代码的执行效率。
在普通代码块中可以操作类成员,但是在静态代码块中只能操作静态成员,如果想用需要先实例化对象,通过对象.成员调用。
### 代码块中的变量
~~~
public void run(String name) {
{
System.out.println("我是普通代码块1");
}//出现在普通方法中
System.out.println(name + "快跑");
{
System.out.println("我是普通代码块2");
}
}
~~~
这样一段代码,实际上形成了三个作用空间。
![](https://img.kancloud.cn/bf/e9/bfe962ec6376235b51b15a5e2910f9b3_312x462.png)
在之前的局部变量的课程中,我们也讲过,一个作用空间中是不允许出现两个同名变量的。那么在代码块中,是否可以出现同名变量呢?
~~~
public void run(String name) {
{
int temp = 12;
System.out.println("我是普通代码块1,temp=" + temp);
}//出现在普通方法中
System.out.println(name + "快跑,temp=" +temp);//出错,temp的作用范围只在大括号内
{
int temp = 13;
System.out.println("我是普通代码块2,temp=" +temp);
}
}
~~~
在一个代码块运行结束的时候,代码块中的局部变量就会被垃圾回收机制自动回收。
~~~
public void run(String name) {
int temp = 14;//以下的temp定义都会出错。
{
int temp = 12;
System.out.println("我是普通代码块1,temp=" + temp);
}//出现在普通方法中
System.out.println(name + "快跑,temp=" +temp);//出错,temp的作用范围只在大括号内
{
int temp = 13;
System.out.println("我是普通代码块2,temp=" +temp);
}
}
~~~
## 练习
一、选择
1. 当类中的一个成员方法被下面哪个修饰符修饰后,该方法只能在本类中被访问
~~~
A. public
B. private
C. final
D. default
~~~
2. 运行以下Java代码,说法正确的是
![](https://img.kancloud.cn/1c/13/1c136ca3170f68fc42e3d2d45027d3b4_448x195.png)
~~~
A. 15
B. 程序运行正常,但无输出
C. 编译报错
D. 运行报错
~~~
3. java封装的意义(多选)
~~~
A. 防止使用者错误修改系统的属性
B. 提高系统的独立性
C. 提高软件的可重用性
D. 提高构建大型系统的风险
~~~
4. 下面代码的运行结果是
![](https://img.kancloud.cn/96/e2/96e2519e06403596366168a668d5254b_450x396.png)
~~~
A. 我是一名学生。
B. 我是一个即将大学毕业的学生。
C. 我是一名学生。
我是一个即将大学毕业的学生。
D. 编译错误
~~~
5. 关于package+包名;的说法不正确的是
~~~
A. 一个java源文件可以有多个package语句
B. 建议包名应该全部英文小写
C. 建议包名命名方式:域名倒叙+模块+功能
D. "package+包名;"必须放在java源文件中的第一行
~~~
6. 下面关于import,class和package的声明顺序哪个是正确的
~~~
A. package,import,class
B. class,import,package
C. import,package,class
D. package,class,import
~~~
7. 以下代码运行结果为:
![](https://img.kancloud.cn/5b/09/5b0967d354af8806843c6bbabedb27af_453x181.png)
~~~
A. 编译出错
B. 输出:c
C. 编译正常,运行时报错
D. 编译正常,运行时无输出结果
~~~
8. 下列关于static的说法不正确的是
~~~
A. 可以定义静态方法,但不能定义静态变量
B. class前不可以是用static作为修饰符
C. static可以把普通的成员方法变为一个静态方法
D. static可以把一个普通方法变为一个类方法
~~~
9. 关于静态方法和非静态方法,以下描述正确的是
~~~
A. 非静态方法只能访问非静态变量
B. 静态方法既可以直接访问本类的静态变量,也可以直接访问本类的非静态变量
C. 静态方法在类外只能通过类名来调用
D. 非静态方法在类外只能通过对象来调用
~~~
10. 下面这段代码中,报错的地方原因是(多选)
![](https://img.kancloud.cn/c6/2c/c62ca609a74a7508e3082bfc612f7f5c_445x202.png)
~~~
A. 没有传入参数
B. 没有使用类方法来调用
C. 不能使用静态引用去访问非静态的方法
D. 只要实例化对象就不会报错了
~~~
二、编程
1. 编写自定义类实现图书信息设置
任务:
属性:书名、作者、出版社、价格
方法:信息介绍
要求:
* 设计构造函数实现对属性赋值
* 设置私有属性,get/set方法实现对属性的访问
* 限定图书价格必须大于10,如果无效需进行提示,并强制赋值为10
* 限定作者、书名均为只读属性
* 信息介绍方法描述图书所有信息
~~~
public class Book {
//私有属性:书名、作者、出版社、价格
//通过构造方法实现属性赋值
/*通过公有的get/set方法实现属性的访问,其中:
1、限定图书价格必须大于10,如果无效需进行提示,并强制赋值为10
2、限定作者、书名均为只读属性
*/
//信息介绍方法,描述图书所有信息
}
~~~
2. 编写自定义类实现用户信息类。
**任务**:
* 用户类:
属性:用户名、密码
* 用户管理类:
方法:用户信息验证
**要求**:
1. 设计构造函数实现对属性赋值
2. 设置私有属性,get/set方法实现对属性的访问
3. 用户信息验证判断两个用户信息是否一致。当用户名和密码都一致的时候返回:用户名和密码一致,否则返回:用户名或密码不一致
**PS**:
字符串的判断不可以使用`==`进行判断,可以通过equals()方法进行字符串内容的判断,如果内容相等返回值为true,反之为false,如当str代表用户性别时,可以通过如下代码,判断性别为“男”还是“女”
![](https://img.kancloud.cn/cf/d7/cfd774dc2eeb79580d18adcfbf07da2a_379x143.png)
**代码运行结果参考**:
![](https://img.kancloud.cn/5f/70/5f7064c00ed9e33d8a940befe691f0c0_189x161.png)