🔥码云GVP开源项目 12k star Uniapp+ElementUI 功能强大 支持多语言、二开方便! 广告
# 多态 [TOC] ## 导学 本章节,我们将要学习面向对象三大特性之一的多态,所谓的多态,字面意义来看就是多种形态。它是面向对象程序设置的最核心的特征。从某种意义上来讲,封装和继承都是为了多态而准备的。 ## 多态的概念 在现实生活中,动物都有吃东西,跑和跳等通用的行为能力,但是不同的动物针对行为的表现形式是不同的。比如猫,狗,兔子喜欢吃的东西各有不同,而叫声也是不一样的。 ![](https://img.kancloud.cn/b7/a5/b7a58db8f8d7136f6c1c82757a3b851b_873x294.png) 再比如键盘上的`f1`键,在eclipse的界面会唤出eclipse的帮助文档,在word的界面会唤出word的帮助文档,在Windows系统下回唤出Windows的帮助文档。可以看到同样的行为在不同的对象上会产生不同的形式结果,这就是生活中的多态。 在程序中: >[info]多态意味着允许不同类的对象对同一消息作出不同的响应。 在Java中,多态在广义上来说可以分为编译时多态(方法的多态性)和运行时多态(对象的多态性)。 ~~~ 1. 编译时多态(也叫设计时多态,通过方法重载实现) 2. 运行时多态(程序运行时动态决定调用哪个方法) ~~~ 在Java中指的多态,大多指的是运行时多态(狭义上的多态)。 多态实现的具体条件在于: 1. 满足继承关系 2. 父类引用指向子类对象 那么,什么是父类引用指向子类对象呢?接下来通过具体代码来看看吧 ## 多态的实现 ### 场景描述及实体类编写 ![](https://img.kancloud.cn/da/d1/dad1096b80c1396ddfe083da30a74b28_741x448.png) ~~~ package com.dodoke.proJ.animal; public class Animal { //属性:昵称、年龄 private String name; private int month; //方法:吃东西 public void eat() { System.out.println("动物都有吃东西的能力"); } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getMonth() { return month; } public void setMonth(int month) { this.month = month; } public Animal(String name, int month) { super(); this.name = name; this.month = month; } public Animal() { super(); } } ~~~ ~~~ package com.dodoke.proJ.animal; public class Cat extends Animal { //属性:体重 private double weight; //方法:跑动 public void run() { System.out.println("小猫快乐的奔跑"); } //方法:吃东西 @Override public void eat() { System.out.println("猫吃鱼~"); } public double getWeight() { return weight; } public void setWeight(double weight) { this.weight = weight; } public Cat() { super(); } public Cat(String name, int month, double weight) { super(name, month); this.weight = weight; } } ~~~ ~~~ package com.dodoke.proJ.animal; public class Dog extends Animal{ //属性:性别 private String sex; //方法:睡觉 public void sleep() { System.out.println("小狗有午睡的习惯"); } //方法:吃东西 @Override public void eat() { System.out.println("狗吃肉~"); } public String getSex() { return sex; } public void setSex(String sex) { this.sex = sex; } public Dog() { super(); } public Dog(String name, int month, String sex) { this.setMonth(month); this.setMonth(month); this.sex = sex; } } ~~~ **多态是指编译时类型和运行时类型不一致** >[warning] Java引用类型变量有两种类型:一种是编译时类型,一种是运行时类型 * 编译的类型是由声明变量的时候确定的 * 运行时的类型是由实际上赋给该变量的对象决定的 ~~~java //比如声明变量类型为Animal,实际赋给该变量的对象类型为Dog Animal animal = new Dog(); ~~~ ### 向上转型 **向上转型是指父类引用指向子类的实例** 通常也称向上转型为隐式转型和自动转型。通俗来说,是子类转型为父类,小类转型为大类。 ~~~ public class Test { public static void main(String[] args) { //animal的引用 = 具体的animal实例 Animal one = new Animal(); Animal two = new Cat(); Animal three = new Dog(); one.eat(); two.eat(); three.eat(); one.getMonth(); two.getName(); //three.sleep(); } } ~~~ >[success]父类引用指向子类实例,可以调用子类重写父类的方法以及父类派生的方法,但是无法调用子类独有方法! >[warning]父类中的静态方法无法被重写,所以向上转型后,只能调用到父类原有的静态方法 ### 向下转型 **向下转型指的是子类引用指向父类对象** 向下转型又称之为强制类型转换,通俗来讲就是父类转型为子类,大类转为小类。对比之前的基本数据类型转换,数据范围大的类型转为数据范围小的类型就需要进行强制类型转换,引用数据类型也是如此。 ~~~ public class Test { public static void main(String[] args) { //animal的引用 = 具体的animal实例 Animal one = new Animal(); Animal two = new Cat(); Animal three = new Dog(); one.eat(); two.eat(); three.eat(); one.getMonth(); two.getName(); //three.sleep(); System.out.println("======================================="); Cat temp = (Cat)two; temp.eat(); temp.run(); temp.getMonth(); /** * 此处的代码不能进行强制类型转换 * 原因:two这个对象定义的时候,实际上指向的是Cat这个类型的空间 * Cat temp = (Cat)two; 相当于把two对象还原成原来的实例空间。 * 但是狗和猫并没有兼容的关系,只是拥有同一个父类而已,是兄弟关系 */ Dog temp1 = (Dog)two;//必须满足转型条件才能转换 temp1.eat(); temp1.sleep(); temp1.getMonth(); System.out.println("程序继续执行"); } } ~~~ **比较:** | 向上转型 | 向下转型 | | --- | --- | | 又称隐式转型、自动转型 | 又称强制类型转换 | | 父类引用指向子类实例,可以调用子类重写父类的方法以及父类派生的方法,无法调用子类独有方法 | 子类引用指向父类对象,此处必须进行强制转换,可以调用子类特有的方法 | | 小类转为大类 | 必须满足转型条件才能进行转换 | ### instanceof关键字 在之前的章节中,我们提到向下转型需要满足转型条件,那么我们该如何才能知道是否满足转型条件呢 这时候,`instanceof`关键字就派上用处了! ![](https://img.kancloud.cn/b5/43/b543bd6b605589aa92400752114e07e3_556x159.png) `instanceof`关键字用于判断左边的对象是否满足右边的实例。如果满足返回`true`,否则返回`false`。 ~~~ public class Test { public static void main(String[] args) { //animal的引用 = 具体的animal实例 Animal one = new Animal(); Animal two = new Cat(); Animal three = new Dog(); one.eat(); two.eat(); three.eat(); one.getMonth(); two.getName(); //three.sleep(); System.out.println("======================================="); if(two instanceof Cat) { Cat temp = (Cat)two; temp.eat(); temp.run(); temp.getMonth(); System.out.println("two可以转换为Cat类型"); } if(two instanceof Dog) { Dog temp1 = (Dog)two; temp1.eat(); temp1.sleep(); temp1.getMonth(); System.out.println("two可以转换为Dog类型"); } if(two instanceof Animal) { System.out.println("Animal"); } if(two instanceof Object) { System.out.println("Object"); } //所以two对象具有Animal类型和Object类型的特征 System.out.println("程序继续执行"); } } ~~~ ### 类型转换案例 #### 案例 在原有的项目中,增加一个主人类。在猫类中添加玩线球方法 ~~~ public class Master { /** * 喂宠物: * 喂猫咪:吃完东西后,主人会带着去玩线球 * 喂狗狗:吃完东西后,主人会带着去睡觉 * 养兔子、样鹦鹉、养乌龟 */ //方案一:编写方法,传入不同类型的动物,调用各自的方法 public void feed(Cat cat) { cat.eat(); cat.palyBall(); } public void feed(Dog dog) { dog.eat(); dog.sleep(); } //方案二:编写方法传入动物的父类,方法中通过类型转换,调用指定的子类的方法 public void feed(Animal ani) { if(ani instanceof Cat) { Cat cat = (Cat)ani; cat.eat(); cat.palyBall(); } else if(ani instanceof Dog) { Dog dog = (Dog)ani; dog.eat(); dog.sleep(); } } } ~~~ 多个对象要实现一个方法吃的时候,一般的解决方法是写重载函数。 而新的解决方法是用一个方法传参的时候先向上转化成父类, 然后再根据实际情况进行判断后,转化成原来的类型 ,在调用自己本身的方法 (向下转型) #### 新增需求 针对主人空闲时间的判断,如果时间多则养狗,如果时间少则养猫。 ~~~ package com.dodoke.proJ.animal; public class Master { //方案一 public Dog hasManyTime() { System.out.println("主人空闲时间充足,适合养狗狗"); return new Dog(); } public Cat hasLittleTime() { System.out.println("主人空闲时间比较少,适合养猫咪"); return new Cat(); } //方案二 public Animal raise(boolean isManyTime) { if(isManyTime) { System.out.println("主人空闲时间充足,适合养狗狗"); return new Dog(); } else { System.out.println("主人空闲时间比较少,适合养猫咪"); return new Cat(); } } } ~~~ 在方法内部实现多态。返回值为子类对象,由父类引用接收。相当于Animal animal=new Cat();向上转型。 当我们在实际开发当中需要同一个操作行为,针对不同的参数, 返回不同的实例对象,完成不同的操作结果的时候,就比较适用于这种多态的操作。类型转换的优势就会充分体现出来了。 ## 抽象类 在之前的代码中,我们创建了一个动物类。接下来,我们来看看这段代码 ~~~ Animal pet = new Animal("花花",2); pet.eat(); ~~~ 针对于这样的代码,编译运行都没有什么问题,但是它在实际的开发中并没有有效的意义。每个动物都应该有具体的吃东西的行为,实例化pet对象没有意义。实际的开发中会指代具体的猫还是狗来完成指代。如上的代码并不符合程序的逻辑。 那么,该如何限制程序员写这些没有意义的代码呢? 我们可以使用`abstract`关键字来限制类的实例化。 >[danger]`abstract` 是不能修饰成员变量的; ### 抽象类 ~~~ public abstract class Animal {} abstract public class Animal {} ~~~ 抽象数据类型: 在类的定义前加上 `abstract` 关键字,使得该类成为一个抽象类 **抽象类不允许被实例化**,但是可以通过向上转型,指向子类实例,调用子类重写父类的方法以及父类派生的方法 `public` 与 `abstract `可以互换,但是却不能 与class关键字相互换位。 抽象类利用子类与父类的继承关系,既限制了子类的设计随意性,又避免了父类无意义的实例化。 >[info]应用场景:某个父类只是知道其子类应该包含怎样的方法,但无法准确知道这些子类如何实现这些方法 ### 抽象方法 ~~~ public abstract class Animal { //属性:昵称、年龄 private String name; private int month; /** * 抽象方法:没有方法体,在子类中必须重写抽象方法,如果子类不重写,则子类只能设置为抽象类 */ public abstract void eat(); public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getMonth() { return month; } public void setMonth(int month) { this.month = month; } public Animal(String name, int month) { super(); this.name = name; this.month = month; } public Animal() { super(); } } ~~~ 含有抽象方法的类,只能被定义为抽象类。抽象类中不一定含有抽象方法。 在抽象类中的成员方法可以包括一般方法和抽象方法。 抽象类不能实例化,即使抽象类中不包含抽象方法,这个抽象类也不能创建实例。 一个类继承抽象类后,必须实现其所有的抽象方法,否则也是抽象类,不同的子类对父类的抽象方法可以有不同的实现。 >[warning]如果方法定义为 static,就不能使用 abstract 修饰符; 如果方法定义为 private ,也不能使用 abstract 修饰符; 抽象类体现的是一种模板模式的设计思想,抽象类作为多个子类的通用模板,子类在抽象的基础上进行扩充,但是子类整体上会保留抽象类的行为方法(必须要实现抽象类的抽象方法)。 抽象类一般只是定义需要使用的方法,把不能实现的部分抽象成抽象方法,留给子类去实现。 父类中可以有实现的方法,但是子类也是可以对已经实现的方法进行改造的(override),但是如果在子类中还需要调用父类的实现方法,可以使用 super 关键字。 ## 练习 一、选择 1. 下列代码的运行结果为: ![](https://img.kancloud.cn/89/ac/89ac6b8d759d160b8263f6ca0729dcb3_435x399.png) ~~~ A. 我是动物 B. 编译错误 C. 我是动物 我是老虎 我是哈士奇 D. 我是动物 我是老虎 我是哈士奇 ~~~ 2. 创建一个父类Animal,一个子类Cat,Animal three = new Cat();不是 ~~~ A. 向上转型 B. 自动转型 C. 向下转型 D. 隐式转型 ~~~ 3. 下列代码怎么修改可以使其成功运行: ![](https://img.kancloud.cn/a7/9b/a79be55a9730187db6524886d2a9321b_520x567.png) ~~~ A. 删除掉标注3位置的one.fly( ) B. 标注1的Animal one=new Bird()修改为Animal one=new Animal() C. 删除掉标注2位置的one.eat( ) D. 标注1的Animal one=new Bird()修改为Bird one=new Animal() ~~~ 4. 下列关于instanceof说法不正确的是 ~~~ A. instanceof 的返回值为true和false B. instanceof可以用来判断对象是否可满足某个特定类型 C. 可以通过“A instanceof B"表示 A 类可以转型为B类 D. instanceof可放在if语句的条件表达式中 ~~~ 5. 已知父类Person,子类Man。判断类Person的对象person1是否满足类Man的实例特征,正确的语句为 ![](https://img.kancloud.cn/50/b1/50b123a87e21e388ba7ddfef2aacfbe7_425x87.png) ~~~ A. if (person1  instanceof  Man) B. if (man1  instanceof  Person) C. if (Person  instanceof  man1) D. if (Man  instanceof  person1) ~~~ 6. 在Java中,多态的实现不仅能减少编码的工作量,还能大大提高程序的可维护性及可扩展性,那么实现多态的步骤包括以下几个方面除了 ~~~ A. 子类重写父类的方法 B. 子类方法设置为final类型 C. 定义方法时,把父类类型作为参数类型;调用方法时,把父类或子类的对象作为参数传入方法 D. 运行时,根据实际创建的对象类型动态决定使用哪个方法 ~~~ 7. 下面代码运行测试后,出现的结果是 ![](https://img.kancloud.cn/66/51/66512c98be0ed19fdbef89de126ba6e6_387x563.png) ~~~ A. 编译错误,错误位置在第一行 B. 编译错误,错误位置在第二行 C. 第一行和第二行都运行成功,输出结果为 儿子 女儿 D. 编译成功,但运行报错,错误位置在第二行 ~~~ 8. 下面代码怎么修改可以编译时不报错(多选) ![](https://img.kancloud.cn/b9/bd/b9bdea0745ee05e327bb26e876b14343_785x424.png) ~~~ A. 在位置一处将SpeedBike类设为抽象类,同时将位置2处的speedup也设为抽象方法 B. 将位置一中的public改为final C. 将位置二中speedup()方法改为抽象方法 D. 将位置二中speedup()方法中加入方法的实现 ~~~ 9. 下列选项中,关于Java的抽象类和抽象方法说法不正确的是 ~~~ A. 抽象类和抽象方法都通过abstract关键字来修饰 B. 抽象类中必须包含抽象方法 C. 抽象方法只有方法声明,没有方法实现 D. 子类如果不重写父类所有的抽象方法,则必须设置为抽象类 ~~~ 二、编程 1. 应用继承和多态的思想,编写动物类,成员方法是动物叫声。写三个具体的类(猫、狗、羊),它们都是动物类的子类,并重写父类的成员方法。编写测试类,随机产生三种具体动物,调用叫声这个方法。 程序参考运行效果如图所示: ![](https://img.kancloud.cn/09/8f/098f70e79903745d9837952f40e47151_252x136.png) **任务分析:** **1.      定义一个父类Animal类** 属性:kind(种类) 方法:创建带参(kind为参数)构造方法             创建cry():void方法 **2.      编写三个具体的子类Cat类、Dog类、Sheep类** 分别重写父类中的 cry() 方法,输出信息分别为 Cat类:小猫的叫声:喵喵喵~~~ Dog类:小狗的叫声:汪汪汪~~~ Sheep类:小羊的叫声:咩咩咩~~~ **3.      编写测试类,首先生成长度为5的父类对象数组,然后通过循环依次向数组中存入数据,现设定存储规则为:** a)      每次随机产生一个0~2的正整数 b)     若数值为 0,则生成一个 Cat 类的对象,存入数组 c)      若数值为 1,则生成一个 Dog 类的对象,存入数组 d)     若数值为 2,则生成一个 Sheep 类的对象,存入数组 最后循环输出数组成员,并分别调用 cry() 方法。