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# Lua 变量 变量在使用前,必须在代码中进行声明,即创建该变量。编译程序执行代码之前编译器需要知道如何给语句变量开辟存储区,用于存储变量的值。 Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。 函数外的变量默认为全局变量,除非用 local 显示声明。函数内变量与函数的参数默认为局部变量。 局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束(或者是直到下一个同名局部变量的声明)。 变量的默认值均为 nil。 ~~~ ~~~ -- test.lua 文件脚本 a =  5  --  全局变量  local b =  5  --  局部变量  function joke() c =  5  --  局部变量  local d =  6  --  局部变量  end  print(c,d)  -->  nil  nil  do  local a =  6  --  局部变量 b =  6  --  全局变量  print(a,b);  -->  6  6  end  print(a,b)  -->  5  6 ~~~ ~~~ 执行以上实例输出结果为: ~~~ ~~~ $ lua test.lua nil  nil  6  6  5  6 ~~~ ~~~ ### 赋值语句 赋值是改变一个变量的值和改变表域的最基本的方法。 ~~~ ~~~ a =  "hello"  ..  "world" t.n = t.n +  1 ~~~ ~~~ Lua可以对多个变量同时赋值,变量列表和值列表的各个元素用逗号分开,赋值语句右边的值会依次赋给左边的变量。 ~~~ ~~~ a, b =  10,  2*x <--> a=10; b=2*x ~~~ ~~~ 遇到赋值语句Lua会先计算右边所有的值然后再执行赋值操作,所以我们可以这样进行交换变量的值: ~~~ ~~~ x, y = y, x -- swap 'x'  for  'y' a[i], a[j]  = a[j], a[i]  -- swap 'a[i]'  for  'a[i]' ~~~ ~~~ 当变量个数和值的个数不一致时,Lua会一直以变量个数为基础采取以下策略: ~~~ ~~~ a.  变量个数  >  值的个数  按变量个数补足nil b.  变量个数  <  值的个数  多余的值会被忽略 ~~~ ~~~ 例如: ~~~ ~~~ a, b, c =  0,  1  print(a,b,c)  -->  0  1  nil a, b = a+1, b+1, b+2  -- value of b+2  is ignored print(a,b)  -->  1  2 a, b, c =  0  print(a,b,c)  -->  0  nil  nil ~~~ ~~~ 上面最后一个例子是一个常见的错误情况,注意:如果要对多个变量赋值必须依次对每个变量赋值。 ~~~ ~~~ a, b, c =  0,  0,  0  print(a,b,c)  -->  0  0  0 ~~~ ~~~ 多值赋值经常用来交换变量,或将函数调用返回给变量: ~~~ ~~~ a, b = f() ~~~ ~~~ f()返回两个值,第一个赋给a,第二个赋给b。 应该尽可能的使用局部变量,有两个好处: - 1. 避免命名冲突。 - 2. 访问局部变量的速度比全局变量更快。 ### 索引 对 table 的索引使用方括号 []。Lua 也提供了 . 操作。 ~~~ ~~~ t[i] t.i --  当索引为字符串类型时的一种简化写法 gettable_event(t,i)  --  采用索引访问本质上是一个类似这样的函数调用 ~~~ ~~~ 例如: ~~~ ~~~ > site =  {}  > site["key"]  =  "www.w3cschool.cc"  >  print(site["key"]) www.w3cschool.cc >  print(site.key) www.w3cschool.cc ~~~ ~~~