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# Lua 面向对象 面向对象编程(Object Oriented Programming,OOP)是一种非常流行的计算机编程架构。 以下几种编程语言都支持面向对象编程: - C++ - Java - Objective-C - Smalltalk - C# - Ruby ### 面向对象特征 - 1) 封装:指能够把一个实体的信息、功能、响应都装入一个单独的对象中的特性。 - 2) 继承:继承的方法允许在不改动原程序的基础上对其进行扩充,这样使得原功能得以保存,而新功能也得以扩展。这有利于减少重复编码,提高软件的开发效率。 - 3) 多态:同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。在运行时,可以通过指向基类的指针,来调用实现派生类中的方法。 - 4)抽象:抽象(Abstraction)是简化复杂的现实问题的途径,它可以为具体问题找到最恰当的类定义,并且可以在最恰当的继承级别解释问题。 ### Lua 中面向对象 我们知道,对象由属性和方法组成。LUA中最基本的结构是table,所以需要用table来描述对象的属性。 lua中的function可以用来表示方法。那么LUA中的类可以通过table + function模拟出来。 至于继承,可以通过metetable模拟出来(不推荐用,只模拟最基本的对象大部分时间够用了)。 Lua中的表不仅在某种意义上是一种对象。像对象一样,表也有状态(成员变量);也有与对象的值独立的本性,特别是拥有两个不同值的对象(table)代表两个不同的对象;一个对象在不同的时候也可以有不同的值,但他始终是一个对象;与对象类似,表的生命周期与其由什么创建、在哪创建没有关系。对象有他们的成员函数,表也有: ~~~ ~~~ Account = {balance = 0} function Account.withdraw (v)     Account.balance = Account.balance - v end ~~~ ~~~ 这个定义创建了一个新的函数,并且保存在Account对象的withdraw域内,下面我们可以这样调用: ~~~ ~~~ Account.withdraw(100.00) ~~~ ~~~ ### 一个简单实例 以下简单的类包含了三个属性: area, length 和 breadth,printArea方法用于打印计算结果: ~~~ ~~~ -- Meta class Rectangle = {area = 0, length = 0, breadth = 0} -- 派生类的方法 new function Rectangle:new (o,length,breadth)   o = o or {}   setmetatable(o, self)   self.__index = self   self.length = length or 0   self.breadth = breadth or 0   self.area = length*breadth;   return o end -- 派生类的方法 printArea function Rectangle:printArea ()   print("矩形面积为 ",self.area) end ~~~ ~~~ ### 创建对象 创建对象是位类的实例分配内存的过程。每个类都有属于自己的内存并共享公共数据。 ~~~ ~~~ r = Rectangle:new(nil,10,20) ~~~ ~~~ ### 访问属性 我们可以使用点号(.)来访问类的属性: ~~~ ~~~ print(r.length) ~~~ ~~~ ### 访问成员函数 我们可以使用冒号(:)来访问类的属性: ~~~ ~~~ r:printArea() ~~~ ~~~ 内存在对象初始化时分配。 ### 完整实例 以下我们演示了 Lua 面向对象的完整实例: ~~~ ~~~ -- Meta class Shape = {area = 0} -- 基础类方法 new function Shape:new (o,side)   o = o or {}   setmetatable(o, self)   self.__index = self   side = side or 0   self.area = side*side;   return o end -- 基础类方法 printArea function Shape:printArea ()   print("面积为 ",self.area) end -- 创建对象 myshape = Shape:new(nil,10) myshape:printArea() ~~~ ~~~ 执行以上程序,输出结果为: ~~~ ~~~ 面积为     100 ~~~ ~~~ ### Lua 继承 继承是指一个对象直接使用另一对象的属性和方法。可用于扩展基础类的属性和方法。 以下演示了一个简单的继承实例: ~~~ ~~~  -- Meta class Shape = {area = 0} -- 基础类方法 new function Shape:new (o,side)   o = o or {}   setmetatable(o, self)   self.__index = self   side = side or 0   self.area = side*side;   return o end -- 基础类方法 printArea function Shape:printArea ()   print("面积为 ",self.area) end ~~~ ~~~ 接下来的实例,Square 对象继承了 Shape 类: ~~~ ~~~ Square = Shape:new() -- Derived class method new function Square:new (o,side)   o = o or Shape:new(o,side)   setmetatable(o, self)   self.__index = self   return o end ~~~ ~~~ ### 完整实例 以下实例我们继承了一个简单的类,来扩展派生类的方法,派生类中保留了继承类的成员变量和方法: ~~~ ~~~  -- Meta class Shape = {area = 0} -- 基础类方法 new function Shape:new (o,side)   o = o or {}   setmetatable(o, self)   self.__index = self   side = side or 0   self.area = side*side;   return o end -- 基础类方法 printArea function Shape:printArea ()   print("面积为 ",self.area) end -- 创建对象 myshape = Shape:new(nil,10) myshape:printArea() Square = Shape:new() -- 派生类方法 new function Square:new (o,side)   o = o or Shape:new(o,side)   setmetatable(o, self)   self.__index = self   return o end -- 派生类方法 printArea function Square:printArea ()   print("正方形面积为 ",self.area) end -- 创建对象 mysquare = Square:new(nil,10) mysquare:printArea() Rectangle = Shape:new() -- 派生类方法 new function Rectangle:new (o,length,breadth)   o = o or Shape:new(o)   setmetatable(o, self)   self.__index = self   self.area = length * breadth   return o end -- 派生类方法 printArea function Rectangle:printArea ()   print("矩形面积为 ",self.area) end -- 创建对象 myrectangle = Rectangle:new(nil,10,20) myrectangle:printArea() ~~~ ~~~ 执行以上代码,输出结果为: ~~~ ~~~ 面积为     100 正方形面积为  100 矩形面积为   200 ~~~ ~~~ ### 函数重写 Lua 中我们可以重写基础类的函数,在派生类中定义自己的实现方式: ~~~ ~~~ -- 派生类方法 printArea function Square:printArea ()   print("正方形面积 ",self.area) end ~~~ ~~~