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# Lua table(表) table 是 Lua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数字、字典等。 Lua table 使用关联型数组,你可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是 nil。 Lua table 是不固定大小的,你可以根据自己需要进行扩容。 Lua也是通过table来解决模块(module)、包(package)和对象(Object)的。 例如string.format表示使用"format"来索引table string。 ### table(表)的构造 构造器是创建和初始化表的表达式。表是Lua特有的功能强大的东西。最简单的构造函数是{},用来创建一个空表。可以直接初始化数组: ~~~ ~~~ -- 初始化表 mytable = {} -- 指定值 mytable[1]= "Lua" -- 移除引用 mytable = nil -- lua 垃圾回收会释放内存 ~~~ ~~~ 当我们为 table a 并设置元素,然后将 a 赋值给 b,则 a 与 b 都指向同一个内存。如果 a 设置为 nil ,则 b 同样能访问 table 的元素。如果没有指定的变量指向a,Lua的垃圾回收机制会清理相对应的内存。 以下实例演示了以上的描述情况: ~~~ ~~~ -- 简单的 table mytable = {} print("mytable 的类型是 ",type(mytable)) mytable[1]= "Lua" mytable["wow"] = "修改前" print("mytable 索引为 1 的元素是 ", mytable[1]) print("mytable 索引为 wow 的元素是 ", mytable["wow"]) -- alternatetable和mytable的是指同一个 table alternatetable = mytable print("alternatetable 索引为 1 的元素是 ", alternatetable[1]) print("mytable 索引为 wow 的元素是 ", alternatetable["wow"]) alternatetable["wow"] = "修改后" print("mytable 索引为 wow 的元素是 ", mytable["wow"]) -- 释放变量 alternatetable = nil print("alternatetable 是 ", alternatetable) -- mytable 仍然可以访问 print("mytable 索引为 wow 的元素是 ", mytable["wow"]) mytable = nil print("mytable 是 ", mytable) ~~~ ~~~ 以上代码执行结果为: ~~~ ~~~ mytable 的类型是    table mytable 索引为 1 的元素是  Lua mytable 索引为 wow 的元素是    修改前 alternatetable 索引为 1 的元素是   Lua mytable 索引为 wow 的元素是    修改前 mytable 索引为 wow 的元素是    修改后 alternatetable 是    nil mytable 索引为 wow 的元素是    修改后 mytable 是   nil ~~~ ~~~ ### Table 操作 以下列出了 Table 操作常用的方法: | 方法 | 用途 | |-----|-----| | **table.concat (table [, step [, start [, end]]]):** | concat是concatenate(连锁, 连接)的缩写. table.concat()函数列出参数中指定table的数组部分从start位置到end位置的所有元素, 元素间以指定的分隔符(sep)隔开。 | | **table.insert (table, [pos,] value):** | 在table的数组部分指定位置(pos)插入值为value的一个元素. pos参数可选, 默认为数组部分末尾. | | **table.maxn (table)** | 指定table中所有正数key值中最大的key值. 如果不存在key值为正数的元素, 则返回0。(**Lua5.2之后该方法已经不存在了,本文使用了自定义函数实现** ) | | **table.remove (table [, pos])** | 返回table数组部分位于pos位置的元素. 其后的元素会被前移. pos参数可选, 默认为table长度, 即从最后一个元素删起。 | | **table.sort (table [, comp])** | 对给定的table进行升序排序。 | 接下来我们来看下这几个方法的实例。 ### Table 连接 我们可以使用 concat() 方法来连接两个 table: ~~~ ~~~ fruits = {"banana","orange","apple"} -- 返回 table 连接后的字符串 print("连接后的字符串 ",table.concat(fruits)) -- 指定连接字符 print("连接后的字符串 ",table.concat(fruits,", ")) -- 指定索引来连接 table print("连接后的字符串 ",table.concat(fruits,", ", 2,3)) ~~~ ~~~ 执行以上代码输出结果为: ~~~ ~~~ 连接后的字符串     bananaorangeapple 连接后的字符串     banana, orange, apple 连接后的字符串     orange, apple ~~~ ~~~ ### 插入和移除 以下实例演示了 table 的插入和移除操作: ~~~ ~~~ fruits = {"banana","orange","apple"} -- 在末尾插入 table.insert(fruits,"mango") print("索引为 4 的元素为 ",fruits[4]) -- 在索引为 2 的键处插入 table.insert(fruits,2,"grapes") print("索引为 2 的元素为 ",fruits[2]) print("最后一个元素为 ",fruits[5]) table.remove(fruits) print("移除后最后一个元素为 ",fruits[5]) ~~~ ~~~ 执行以上代码输出结果为: ~~~ ~~~ 索引为 4 的元素为  mango 索引为 2 的元素为  grapes 最后一个元素为     mango 移除后最后一个元素为  nil ~~~ ~~~ ### Table 排序 以下实例演示了 sort() 方法的使用,用于对 Table 进行排序: ~~~ ~~~ fruits = {"banana","orange","apple","grapes"} print("排序前") for k,v in ipairs(fruits) do     print(k,v) end table.sort(fruits) print("排序后") for k,v in ipairs(fruits) do     print(k,v) end ~~~ ~~~ 执行以上代码输出结果为: ~~~ ~~~ 排序前 1   banana 2   orange 3   apple 4   grapes 排序后 1   apple 2   banana 3   grapes 4   orange ~~~ ~~~ ### Table 最大值 table.maxn 在 Lua5.2 之后该方法已经不存在了,我们定义了 table_maxn 方法来实现。 以下实例演示了如何获取 table 中的最大值: ~~~ ~~~ function table_maxn(t)     local mn = 0     for k, v in pairs(t) do         if mn < k then             mn = k         end     end     return mn end tbl = {[1] = "a", [2] = "b", [3] = "c", [26] = "z"} print("tbl 长度 ", #tbl) print("tbl 最大值 ", table_maxn(tbl)) ~~~ ~~~ 执行以上代码输出结果为: ~~~ ~~~ tbl 长度  3 tbl 最大值     26 ~~~ ~~~