# 猜猜看
> [guessing-game.md](https://github.com/rust-lang/rust/blob/master/src/doc/book/guessing-game.md)
commit 6ba952020fbc91bad64be1ea0650bfba52e6aab4
让我学习一些 Rust!作为第一个项目,我们来实现一个经典新手编程问题:猜猜看游戏。它是这么工作的:程序将会随机生成一个 1 到 100 之间的随机数。它接着会提示猜一个数。当我们猜了一个数之后,它会告诉我们是太大了还是太小了。猜对了,它会祝贺我们。听起来如何?
### 准备
让我们准备一个新项目。进入到项目目录。还记得之前如何创建`hello_world`的项目目录和`Cargo.toml`文件的吗?Cargo 有一个命令来做这些。让我们试试:
~~~
$ cd ~/projects
$ cargo new guessing_game --bin
$ cd guessing_game
~~~
我们将项目名字传递给`cargo new`,然后用了`--bin`标记,因为要创建一个二进制文件,而不是一个库文件。
查看生成的`Cargo.toml`文件:
~~~
[package]
name = "guessing_game"
version = "0.1.0"
authors = ["Your Name <you@example.com>"]
~~~
Cargo 从系统环境变量中获取这些信息。如果这不对,赶紧修改它。
最后,Cargo 为我们生成了一个“Hello, world!”。查看`src/main.rs`文件:
~~~
fn main() {
println!("Hello, world!");
}
~~~
让我们编译 Cargo 为我们生成的项目:
~~~
$ cargo build
Compiling guessing_game v0.1.0 (file:///home/you/projects/guessing_game)
~~~
很好!再次打开你的`src/main.rs`文件。我们会将所有代码写在这个文件里。稍后我们会讲到多文件项目。
在我们继续之前,让我们再告诉你一个新的 Cargo 命令:`run`。`cargo run`跟`cargo build`类似,并且还会运行我们刚生成的可执行文件。试试它:
~~~
$ cargo run
Compiling guessing_game v0.1.0 (file:///home/you/projects/guessing_game)
Running `target/debug/guessing_game`
Hello, world!
~~~
很好!`run`命令在我们需要快速重复运行一个项目时非常方便。我们的游戏就是这么一个项目,在我们添加新内容之前我们需要经常快速测试项目。
### 处理一次猜测
让我们开始吧!我们需要做的第一件事是让我们的玩家输入一个猜测。把这些放入你的`src/main.rs`:
~~~
use std::io;
fn main() {
println!("Guess the number!");
println!("Please input your guess.");
let mut guess = String::new();
io::stdin().read_line(&mut guess)
.expect("Failed to read line");
println!("You guessed: {}", guess);
}
~~~
这有好多东西!让我们一点一点地过一遍。
~~~
use std::io;
~~~
我们需要获取用户输入,并接着打印结果作为输出。为此,我们需要标准库的`io`库。Rust 为所有程序只导入了很少一些东西,[‘prelude’](http://doc.rust-lang.org/nightly/std/prelude/)。如果它不在预先导入中,你将不得不直接`use`它。这还有第二个"prelude",[`io`prelude](http://doc.rust-lang.org/std/io/prelude/index.html),它也起到了类似的作用:你引入它,它引入一系列拥有的 IO 相关的库。
~~~
fn main() {
~~~
就像你之前见过的,`main()`是你程序的入口点。`fn`语法声明了一个新函数,`()`表明这里没有参数,而`{`开始了函数体。因为不包含返回类型,它假设是`()`,一个空的[元组](#)。
~~~
println!("Guess the number!");
println!("Please input your guess.");
~~~
我们之前学过`println!()`是一个在屏幕上打印[字符串](#)的[宏](#)。
~~~
let mut guess = String::new();
~~~
现在我们遇到有意思的东西了!这一小行有很多内容。第一个我们需要注意到的是[let语句](#),它用来创建“变量绑定”。它使用这个形式:
~~~
let foo = bar;
~~~
这会创建一个叫做`foo`的新绑定,并绑定它到`bar`这个值上。在很多语言中,这叫做一个“变量",不过 Rust 的变量绑定暗藏玄机。
例如,它们默认是[不可变的](#)。这时为什么我们的例子使用了`mut`:它让一个绑定可变,而不是不可变。`let`并不从左手边获取一个名字,事实上它接受一个[模式(pattern)](#)。我们会在后面更多的使用模式。现在它使用起来非常简单:
~~~
let foo = 5; // immutable.
let mut bar = 5; // mutable
~~~
噢,同时`//`会开始一个注释,直到这行的末尾。Rust 忽略[注释](#)中的任何内容。
那么现在我们知道了`let mut guess`会引入一个叫做`guess`的可变绑定,不过我们也必须看看`=`的右侧所绑定的内容:`String::new()`。
`String`是一个字符串类型,由标准库提供。[String](#)是一个可增长的,UTF-8编码的文本。
`::new()`语法用了`::`因为它是一个特定类型的”关联函数“。这就是说,它与`String`自身关联,而不是与一个特定的`String`实例关联。一些语言管这叫一个“静态方法”。
这个函数叫做`new()`,因为它创建了一个新的,空的`String`。你会在很多类型上找到`new()`函数,因为它是创建一些类型新值的通常名称。
让我们继续:
~~~
io::stdin().read_line(&mut guess)
.expect("Failed to read line");
~~~
这稍微有点多!让我们一点一点来。第一行有两部分。这是第一部分:
~~~
io::stdin()
~~~
还记得我们如何在程序的第一行`use std::io`的吗?现在我们调用了一个与之相关的函数。如果我们不`use std::io`,那么我们就得写成`std::io::stdin()`。
这个特殊的函数返回一个指向你终端标准输入的句柄。更具体的,可参考[std::io::Stdin](http://doc.rust-lang.org/stable/std/io/struct.Stdin.html)。
下一部分将用这个句柄去获取用户输入:
~~~
.read_line(&mut guess)
~~~
这里,我们对我们的句柄调用了[read_line()](http://doc.rust-lang.org/stable/std/io/struct.Stdin.html#method.read_line)方法。[“方法”](#)就像关联函数,不过只在一个类型的特定实例上可用,而不是这个类型本身。我们也向`read_line()`传递了一个参数:`&mut guess`。
还记得我们上面怎么绑定`guess`的吗?我们说它是可变的。然而,`read_line`并不接收`String`作为一个参数:它接收一个`&mut String`。Rust有一个叫做[“引用”](#)的功能,它允许你对一片数据有多个引用,用它可以减少拷贝。引用是一个复杂的功能,因为Rust的一个主要卖点就是它如何安全和便捷地使用引用。然而,目前我们还不需要知道很多细节来完成我们的程序。现在,所有我们需要了解的是像`let`绑定,引用默认是不可变的。因此,我们需要写成`&mut guess`,而不是`&guess`。
为什么`read_line()`会需要一个字符串的可变引用呢?它的工作是从标准输入获取用户输入,并把它放入一个字符串。所以它用字符串作为参数,为了可以增加输入,它必须是可变的。
不过我们还未完全看完这行代码。虽然它是单独的一行代码,但只是这个单独逻辑代码行的开头部分:
~~~
.expect("Failed to read line");
~~~
当你用`.foo()`语法调用一个函数的时候,你可能会引入一个新行符或其它空白。这帮助我们拆分长的行。我们*可以*这么干:
~~~
io::stdin().read_line(&mut guess).expect("failed to read line");
~~~
不过这样会难以阅读。所以我们把它分开,3 行对应 3 个方法调用。我们已经谈论过了`read_line()`,不过`expect()`呢?好吧,我们已经提到过`read_line()`将用户输入放入我们传递给它的`&mut String`中。不过它也返回一个值:在这个例子中,一个[io::Result](http://doc.rust-lang.org/stable/std/io/type.Result.html)。Rust的标准库中有很多叫做`Result`的类型:一个泛型[Result](http://doc.rust-lang.org/stable/std/result/enum.Result.html),然后是子库的特殊版本,例如`io::Result`。
这个`Result`类型的作用是编码错误处理信息。`Result`类型的值,像任何(其它)类型,有定义在其上的方法。在这个例子中,`io::Result`有一个[expect()方法](http://doc.rust-lang.org/stable/std/option/enum.Option.html#method.expect)获取调用它的值,而且如果它不是一个成功的值,[panic!](#)并带有你传递给它的信息。这样的`panic!`会使我们的程序崩溃,显示(我们传递的)信息。
如果我们去掉这两个函数调用,我们的程序会编译通过,不过我们会得到一个警告:
~~~
$ cargo build
Compiling guessing_game v0.1.0 (file:///home/you/projects/guessing_game)
src/main.rs:10:5: 10:39 warning: unused result which must be used,
#[warn(unused_must_use)] on by default
src/main.rs:10 io::stdin().read_line(&mut guess);
^~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~
Rust警告我们我们并未使用`Result`的值。这个警告来自`io::Result`的一个特殊注解。Rust 尝试告诉你你并未处理一个可能的错误。阻止错误的正确方法是老实编写错误处理。幸运的是,如果我们只是想如果这有一个问题就崩溃的话,我们可以用这两个小方法。如果我们想从错误中恢复什么的,我们得做点别的,不过我们会把它留给接下来的项目。
这是我们第一个例子仅剩的一行:
~~~
println!("You guessed: {}", guess);
}
~~~
这打印出我们保存输入的字符串。`{}`是一个占位符,所以我们传递`guess`作为一个参数。如果我们有多个`{}`,我们应该传递多个参数:
~~~
let x = 5;
let y = 10;
println!("x and y: {} and {}", x, y);
~~~
简单加愉快。
总而言之,这只是一个观光。我们可以用`cargo run`运行我们写的:
~~~
$ cargo run
Compiling guessing_game v0.1.0 (file:///home/you/projects/guessing_game)
Running `target/debug/guessing_game`
Guess the number!
Please input your guess.
6
You guessed: 6
~~~
好的!我们的第一部分完成了:我们可以从键盘获取输入,并把它打印回去。
### 生成一个秘密数字
接下来,我们要生成一个秘密数字。Rust标准库中还未包含随机数功能。然而,Rust 团队确实提供了一个[`rand` crate](https://crates.io/crates/rand)。一个“包装箱”(crate)是一个 Rust 代码的包。我们已经构建了一个”二进制包装箱“,它是一个可执行文件。`rand`是一个”库包装箱“,它包含被认为应该被其它程序使用的代码。
使用外部包装箱是 Cargo 的亮点。在我们使用`rand`编写代码之前,我们需要修改我们的`Cargo.toml`。打开它,并在末尾增加这几行:
~~~
[dependencies]
rand="0.3.0"
~~~
`Cargo.toml`的`[dependencies]`部分就像`[package]`部分:所有之后的东西都是它的一部分,直到下一个部分开始。Cargo使用依赖部分来知晓你用的外部包装箱的依赖,和你要求的版本。在这个例子中,我们用了`0.3.0`版本。Cargo理解[语义化版本](http://semver.org/lang/zh-CN/),它是一个编写版本号的标准。如果我们就是只想使用`0.3.0`,我们可以用`=0.3.0`。如果我们想要使用最新版本我们可以使用`*`或者我们可以使用一个范围的版本。[Cargo文档](http://doc.crates.io/crates-io.html)包含更多细节。
现在,在不修改任何我们代码的情况下,让我们构建我们的项目:
~~~
$ cargo build
Updating registry `https://github.com/rust-lang/crates.io-index`
Downloading rand v0.3.8
Downloading libc v0.1.6
Compiling libc v0.1.6
Compiling rand v0.3.8
Compiling guessing_game v0.1.0 (file:///home/you/projects/guessing_game)
~~~
(当然,你可能会看到不同的版本)
很多新的输出!现在我们有了一个外部依赖,Cargo 从记录中获取了所有东西的最新版本,它们是来自[Crates.io](https://crates.io/)的一份拷贝。Crates.io 是 Rust 生态系统中人们发表开源 Rust 项目供他人使用的地方。
在更新了记录后,Cargo 检查我们的`[dependencies]`并下载任何我们还没有的东西。在这个例子中,虽然我们只说了我们要依赖`rand`,我们也获取了一份`libc`的拷贝。这是因为`rand`依赖`libc`工作。在下载了它们之后,它编译它们,然后接着编译我们的项目。
如果我们再次运行`cargo build`,我们会得到不同的输出:
~~~
$ cargo build
~~~
没错,没有输出!Cargo 知道我们的项目被构建了,并且所有它的依赖也被构建了,所以没有理由再做一遍所有这些。没有事情做,它简单地退出了。如果我们再打开`src/main.rs`,做一个无所谓的修改,然后接着再保存,我们就会看到一行:
~~~
$ cargo build
Compiling guessing_game v0.1.0 (file:///home/you/projects/guessing_game)
~~~
所以,我们告诉Cargo我们需要任何`0.3.x`版本的`rand`,并且因此它获取在本文被编写时的最新版,`v0.3.8`。不过你瞧瞧当下一周,`v0.3.9`出来了,带有一个重要的 bug 修改吗?虽然 bug 修改很重要,不过如果`0.3.9`版本包含破坏我们代码的回归呢?
这个问题的回答是现在你会在你项目目录中找到的`Cargo.lock`。当你第一次构建你的项目的时候,Cargo 查明所有符合你的要求的版本,并接着把它们写到了`Cargo.lock`文件里。当你在未来构建你的项目的时候,Cargo 会注意到`Cargo.lock`的存在,并接着使用指定的版本而不是再次去做查明版本的所有工作。这让你有了一个可重复的自动构建。换句话说,我们会保持在`0.3.8`直到我们显式的升级,这对任何使用我们共享的代码的人同样有效,感谢锁文件。
当我们*确实*想要使用`v0.3.9`怎么办?Cargo 有另一个命令,`update`,它代表“忽略锁,搞清楚所有我们指定的最新版本。如果这能工作,将这些版本写入锁文件”。不过,默认,Cargo 只会寻找大于`0.3.0`小于`0.4.0`的版本。如果你想要移动到`0.4.x`,我们不得不直接更新`Cargo.toml`文件。当我们这么做,下一次我们`cargo build`,Cargo会更新索引并重新计算我们的`rand`要求。
关于[Cargo](http://doc.crates.io/)和[它的生态系统](http://doc.crates.io/crates-io.html)有很多东西要说,不过眼下,这是我们需要知道的一切。Cargo让重用库变得真正的简单,并且Rustacean们可以编写更小的由很多子包组装成的项目。
让我们真正的*使用*`rand`,这是我们的下一步:
~~~
extern crate rand;
use std::io;
use rand::Rng;
fn main() {
println!("Guess the number!");
let secret_number = rand::thread_rng().gen_range(1, 101);
println!("The secret number is: {}", secret_number);
println!("Please input your guess.");
let mut guess = String::new();
io::stdin().read_line(&mut guess)
.expect("failed to read line");
println!("You guessed: {}", guess);
}
~~~
先修改第一行。现在它是`extern crate rand`。因为在`[dependencies]`声明了`rand`,我们可以用`extern crate`来让Rust知道我们正在使用它。这也等同于一个`use rand;`,所以我们可以通过`rand::`前缀使用`rand`包装箱中的一切。
下一步,我们增加了另一行`use`:`use rand::Rng`。我们一会将要使用一个方法,并且它要求`Rng`在作用域中才能工作。这个基本观点是:方法定义在一些叫做“特性(traits,也有译作特质)”的东西上面,而为了让方法能够工作,需要这个特性位于作用域中。关于更多细节,阅读[trait](#)部分。
这里还有两行我们增加的,在中间:
~~~
let secret_number = rand::thread_rng().gen_range(1, 101);
println!("The secret number is: {}", secret_number);
~~~
我们用`rand::thread_rng()`函数来获取一个随机数生成器的拷贝,它位于我们特定的执行[线程](#)的本地。因为`use rand::Rng`了,有一个`gen_range()`方法可用。这个函数获取两个参数,并产生一个位于其间的数字。它包含下限,不过不包含上限,所以需要`1`和`101`来生成一个`1`和`100`之间的数。
第二行仅仅打印出了秘密数字,这在开发程序时做简单测试很有用。不过在最终版本中我们会删除它。在开始就打印出结果就没什么可玩的了!
尝试运行新程序几次:
~~~
$ cargo run
Compiling guessing_game v0.1.0 (file:///home/you/projects/guessing_game)
Running `target/debug/guessing_game`
Guess the number!
The secret number is: 7
Please input your guess.
4
You guessed: 4
$ cargo run
Running `target/debug/guessing_game`
Guess the number!
The secret number is: 83
Please input your guess.
5
You guessed: 5
~~~
好的!接下来:让我们比较我们的猜测和秘密数字。
### 比较猜测
现在我们得到了用户输入,让我们比较我们的猜测和随机值。这是我们的下一步,虽然它还不能正常工作:
~~~
extern crate rand;
use std::io;
use std::cmp::Ordering;
use rand::Rng;
fn main() {
println!("Guess the number!");
let secret_number = rand::thread_rng().gen_range(1, 101);
println!("The secret number is: {}", secret_number);
println!("Please input your guess.");
let mut guess = String::new();
io::stdin().read_line(&mut guess)
.expect("failed to read line");
println!("You guessed: {}", guess);
match guess.cmp(&secret_number) {
Ordering::Less => println!("Too small!"),
Ordering::Greater => println!("Too big!"),
Ordering::Equal => println!("You win!"),
}
}
~~~
这有一些新东西。第一个是另一个`use`。我们带来了一个叫做`std::cmp::Ordering`类型到作用域中。接着,底部5行代码使用了它:
~~~
match guess.cmp(&secret_number) {
Ordering::Less => println!("Too small!"),
Ordering::Greater => println!("Too big!"),
Ordering::Equal => println!("You win!"),
}
~~~
`cmp()`可以在任何能被比较的值上调用,并且它获取你想要比较的值的引用。它返回我们之前`use`的`Ordering`类型。我们使用一个[match](#)语句来决定具体是哪种`Ordering`。`Ordering`是一个[枚举(enum)](#),它看起来像这样:
~~~
enum Foo {
Bar,
Baz,
}
~~~
通过这个定义,任何`Foo`可以是`Foo::Bar`或者`Foo::Baz`。我们用`::`来表明一个特定`enum`变量的命名空间。
[Ordering](http://doc.rust-lang.org/stable/std/cmp/enum.Ordering.html)枚举有3个可能的变量:`Less`,`Equal`和`Greater`。`match`语句获取类型的值,并让你为每个可能的值创建一个“分支”。因为有 3 种类型的`Ordering`,我们有 3 个分支:
~~~
match guess.cmp(&secret_number) {
Ordering::Less => println!("Too small!"),
Ordering::Greater => println!("Too big!"),
Ordering::Equal => println!("You win!"),
}
~~~
如果它是`Less`,我们打印`Too small!`,如果它是`Greater`,`Too big!`,而如果`Equal`,`You win!`。`match`真的非常有用,并且在 Rust 中经常使用。
我确实提到过我们还不能正常运行,虽然。让我们试试:
~~~
$ cargo build
Compiling guessing_game v0.1.0 (file:///home/you/projects/guessing_game)
src/main.rs:28:21: 28:35 error: mismatched types:
expected `&collections::string::String`,
found `&_`
(expected struct `collections::string::String`,
found integral variable) [E0308]
src/main.rs:28 match guess.cmp(&secret_number) {
^~~~~~~~~~~~~~
error: aborting due to previous error
Could not compile `guessing_game`.
~~~
噢!这是一个大错误。它的核心是我们有“不匹配的类型”。Rust 有一个强大的静态类型系统。然而,它也有类型推断。当我们写`let guess = String::new()`,Rust能够推断出`guess`应该是一个`String`,并因此不需要我们写出类型。而我们的`secret_number`,这有很多类型可以有从`1`到`100`的值:`i32`,一个 32 位数,或者`u32`,一个无符号的32位值,或者`i64`,一个 64 位值。或者其它什么的。目前为止,这并不重要,所以 Rust 默认为`i32`。然而,这里,Rust 并不知道如何比较`guess`和`secret_number`。它们必须是相同的类型。最终,我们想要我们作为输入读到的`String`转换为一个真正的数字类型,来进行比较。我们可以用额外 3 行来搞定它。这是我们的新程序:
~~~
extern crate rand;
use std::io;
use std::cmp::Ordering;
use rand::Rng;
fn main() {
println!("Guess the number!");
let secret_number = rand::thread_rng().gen_range(1, 101);
println!("The secret number is: {}", secret_number);
println!("Please input your guess.");
let mut guess = String::new();
io::stdin().read_line(&mut guess)
.expect("failed to read line");
let guess: u32 = guess.trim().parse()
.expect("Please type a number!");
println!("You guessed: {}", guess);
match guess.cmp(&secret_number) {
Ordering::Less => println!("Too small!"),
Ordering::Greater => println!("Too big!"),
Ordering::Equal => println!("You win!"),
}
}
~~~
新的 3 行是:
~~~
let guess: u32 = guess.trim().parse()
.expect("Please type a number!");
~~~
稍等,我认为我们已经用过了一个`guess`?确实,不过 Rust 允许我们用新值“遮盖(shadow)”之前的`guess`。这在这种具体的情况中经常被用到,`guess`开始是一个`String`,不过我们想要把它转换为一个`u32`。遮盖(Shadowing)让我们重用`guess`名字,而不是强迫我们想出两个独特的像`guess_str`和`guess`,或者别的什么。
我们绑定`guess`到一个看起来像我们之前写的表达式:
~~~
guess.trim().parse()
~~~
这里,`guess`引用旧的`guess`,那个我们输入用到的`String`。`String`的`trim()`方法会去掉我们字符串开头和结尾的任何空格。这很重要,因为我们不得不按“回车”键来满足`read_line()`。这意味着如果输入`5`并按回车,`guess`看起来像这样:`5\n`。`\n`代表“新行”,回车键。`trim()`去掉这些,保留`5`给我们的字符串。[字符串的`parse()`方法](http://doc.rust-lang.org/stable/std/primitive.str.html#method.parse)将字符串解析为一些类型的数字。因为它可以解析多种数字,我们需要给Rust一些提醒作为我们具体想要的数字的类型。因此,`let guess: u32`。`guess`后面的分号(`:`)告诉 Rust 我们要标注它的类型。`u32`是一个无符号的,32位整型。Rust 有[一系列内建数字类型](#),不过我们选择了`u32`。它是一个小正数的默认好选择。
就像`read_line()`,我们调用`parse()`可能产生一个错误。如果我们的字符串包含`A?%?`呢?并不能将它们转换成一个数字。为此,我们将做我们在`read_line()`时做的相同的事:使用`expect()`方法来在这里出现错误时崩溃。
让我们尝试下我们的程序!
~~~
$ cargo run
Compiling guessing_game v0.1.0 (file:///home/you/projects/guessing_game)
Running `target/guessing_game`
Guess the number!
The secret number is: 58
Please input your guess.
76
You guessed: 76
Too big!
~~~
很好!你可以看到我甚至在我的猜测前加上了空格,不过它仍然识别出我猜了 76。运行这个程序几次,并检测猜测正确的值,和小的值。
现在我们让游戏大体上能玩了,不过我们只能猜一次。让我们增加循环来改变它!
### 循环
`loop`关键字给我们一个无限循环。让我们加上它:
~~~
extern crate rand;
use std::io;
use std::cmp::Ordering;
use rand::Rng;
fn main() {
println!("Guess the number!");
let secret_number = rand::thread_rng().gen_range(1, 101);
println!("The secret number is: {}", secret_number);
loop {
println!("Please input your guess.");
let mut guess = String::new();
io::stdin().read_line(&mut guess)
.expect("failed to read line");
let guess: u32 = guess.trim().parse()
.expect("Please type a number!");
println!("You guessed: {}", guess);
match guess.cmp(&secret_number) {
Ordering::Less => println!("Too small!"),
Ordering::Greater => println!("Too big!"),
Ordering::Equal => println!("You win!"),
}
}
}
~~~
并试试看。不过稍等,难道我们仅仅加上一个无限循环吗?是的。记得我们我们关于`parse()`的讨论吗?如果我们给出一个非数字回答,明显我们会`return`并退出:
~~~
$ cargo run
Compiling guessing_game v0.1.0 (file:///home/you/projects/guessing_game)
Running `target/guessing_game`
Guess the number!
The secret number is: 59
Please input your guess.
45
You guessed: 45
Too small!
Please input your guess.
60
You guessed: 60
Too big!
Please input your guess.
59
You guessed: 59
You win!
Please input your guess.
quit
thread '<main>' panicked at 'Please type a number!'
~~~
啊哈!`quit`确实退出了。就像任何其它非数字输入。好吧,这至少不是最差的想法。首先,如果你赢得了游戏,那我们就真的退出它:
~~~
extern crate rand;
use std::io;
use std::cmp::Ordering;
use rand::Rng;
fn main() {
println!("Guess the number!");
let secret_number = rand::thread_rng().gen_range(1, 101);
println!("The secret number is: {}", secret_number);
loop {
println!("Please input your guess.");
let mut guess = String::new();
io::stdin().read_line(&mut guess)
.expect("failed to read line");
let guess: u32 = guess.trim().parse()
.expect("Please type a number!");
println!("You guessed: {}", guess);
match guess.cmp(&secret_number) {
Ordering::Less => println!("Too small!"),
Ordering::Greater => println!("Too big!"),
Ordering::Equal => {
println!("You win!");
break;
}
}
}
}
~~~
通过在`You win!`后增加`break`,我们将在你赢了后退出循环。退出循环也意味着退出程序,因为它是`main()`中最后的东西。我们仅仅需要再做一个小修改:当谁输入了一个非数字,我们并不想退出,我们就想忽略它。我们可以这么做:
~~~
extern crate rand;
use std::io;
use std::cmp::Ordering;
use rand::Rng;
fn main() {
println!("Guess the number!");
let secret_number = rand::thread_rng().gen_range(1, 101);
println!("The secret number is: {}", secret_number);
loop {
println!("Please input your guess.");
let mut guess = String::new();
io::stdin().read_line(&mut guess)
.expect("failed to read line");
let guess: u32 = match guess.trim().parse() {
Ok(num) => num,
Err(_) => continue,
};
println!("You guessed: {}", guess);
match guess.cmp(&secret_number) {
Ordering::Less => println!("Too small!"),
Ordering::Greater => println!("Too big!"),
Ordering::Equal => {
println!("You win!");
break;
}
}
}
}
~~~
这是改变了的行:
~~~
let guess: u32 = match guess.trim().parse() {
Ok(num) => num,
Err(_) => continue,
};
~~~
这是你如何大体上从“错误就崩溃”移动到“确实处理错误”,通过从`ok().expect()`切换到一个`match`语句。`parse()`返回的`Result`就是一个像`Ordering`一样的枚举,不过在这个例子中,每个变量有一些数据与之相关:`Ok`是一个成功,而`Err`是一个失败。每一个都包含更多信息:成功的解析为整型,或一个错误类型。在这个例子中,我们`match`为`Ok(num)`,它设置了`Ok`内叫做`num`的值,接着在右侧返回它。在`Err`的情况下,我们并不关心它是什么类型的错误,所以我们仅仅使用`_`而不是一个名字。这忽略错误,并`continue`造成我们进行`loop`的下一次迭代。
现在应该搞定了!试试看:
~~~
$ cargo run
Compiling guessing_game v0.1.0 (file:///home/you/projects/guessing_game)
Running `target/guessing_game`
Guess the number!
The secret number is: 61
Please input your guess.
10
You guessed: 10
Too small!
Please input your guess.
99
You guessed: 99
Too big!
Please input your guess.
foo
Please input your guess.
61
You guessed: 61
You win!
~~~
狂拽炫酷!通过一个最后的修改,我们就完成了猜猜看游戏。你能想到它是什么吗?对了,我们并不想打印出秘密数字。它有利于测试,不过有点毁游(san)戏(guan)的味道。这是最终源码:
~~~
extern crate rand;
use std::io;
use std::cmp::Ordering;
use rand::Rng;
fn main() {
println!("Guess the number!");
let secret_number = rand::thread_rng().gen_range(1, 101);
loop {
println!("Please input your guess.");
let mut guess = String::new();
io::stdin().read_line(&mut guess)
.expect("failed to read line");
let guess: u32 = match guess.trim().parse() {
Ok(num) => num,
Err(_) => continue,
};
println!("You guessed: {}", guess);
match guess.cmp(&secret_number) {
Ordering::Less => println!("Too small!"),
Ordering::Greater => println!("Too big!"),
Ordering::Equal => {
println!("You win!");
break;
}
}
}
}
~~~
### 完成!
此刻,你成功地构建了猜猜看游戏!恭喜!
这第一个项目展示了:`let`、`match`、方法、关联函数、使用外部包装箱等。下一个项目将会向你展示更多。
- 前言
- 贡献者
- 1.介绍
- 2.准备
- 3.学习 Rust
- 3.1.猜猜看
- 3.2.哲学家就餐问题
- 3.3.其它语言中的 Rust
- 4.语法和语义
- 4.1.变量绑定
- 4.2.函数
- 4.3.原生类型
- 4.4.注释
- 4.5.If语句
- 4.6.循环
- 4.7.所有权
- 4.8.引用和借用
- 4.9.生命周期
- 4.10.可变性
- 4.11.结构体
- 4.12.枚举
- 4.13.匹配
- 4.14.模式
- 4.15.方法语法
- 4.16.Vectors
- 4.17.字符串
- 4.18.泛型
- 4.19.Traits
- 4.20.Drop
- 4.21.if let
- 4.22.trait 对象
- 4.23.闭包
- 4.24.通用函数调用语法
- 4.25.crate 和模块
- 4.26.const和static
- 4.27.属性
- 4.28.type别名
- 4.29.类型转换
- 4.30.关联类型
- 4.31.不定长类型
- 4.32.运算符和重载
- 4.33.Deref强制多态
- 4.34.宏
- 4.35.裸指针
- 4.36.不安全代码
- 5.高效 Rust
- 5.1.栈和堆
- 5.2.测试
- 5.3.条件编译
- 5.4.文档
- 5.5.迭代器
- 5.6.并发
- 5.7.错误处理
- 5.8.选择你的保证
- 5.9.外部函数接口
- 5.10.Borrow 和 AsRef
- 5.11.发布途径
- 5.12.不使用标准库
- 6.Rust 开发版
- 6.1.编译器插件
- 6.2.内联汇编
- 6.4.固有功能
- 6.5.语言项
- 6.6.链接进阶
- 6.7.基准测试
- 6.8.装箱语法和模式
- 6.9.切片模式
- 6.10.关联常量
- 6.11.自定义内存分配器
- 7.词汇表
- 8.语法索引
- 9.参考文献
- 附录:名词中英文对照