# `Drop`
> [drop.md](https://github.com/rust-lang/rust/blob/master/src/doc/book/drop.md)
commit 024aa9a345e92aa1926517c4d9b16bd83e74c10d
现在我们讨论了 trait,让我们看看一个由 Rust 标准库提供的特殊 trait,[`Drop`](http://doc.rust-lang.org/nightly/std/ops/trait.Drop.html)。`Drop` trait提供了一个当一个值离开作用域后运行一些代码的方法。例如:
~~~
struct HasDrop;
impl Drop for HasDrop {
fn drop(&mut self) {
println!("Dropping!");
}
}
fn main() {
let x = HasDrop;
// do stuff
} // x goes out of scope here
~~~
当在`main()`的末尾`x`离开作用域的时候,`Drop`的代码将会执行。`Drop`有一个方法,他也叫做`drop()`。它获取一个`self`的可变引用。
就是这样!`Drop`的机制非常简单,不过这有一些细节。例如,值会以与它们声明相反的顺序被丢弃(dropped)。这是另一个例子:
~~~
struct Firework {
strength: i32,
}
impl Drop for Firework {
fn drop(&mut self) {
println!("BOOM times {}!!!", self.strength);
}
}
fn main() {
let firecracker = Firework { strength: 1 };
let tnt = Firework { strength: 100 };
}
~~~
这会输出:
~~~
BOOM times 100!!!
BOOM times 1!!!
~~~
`tnt`在`firecracker`之前离开作用域(原文大意:TNT在爆竹之前爆炸),因为它在之后被声明。后进先出。
那么`Drop`有什么好处呢?通常来说,`Drop`用来清理任何与`struct`关联的资源。例如,[`Arc<T>`类型](http://doc.rust-lang.org/nightly/std/sync/struct.Arc.html)是一个引用计数类型。当`Drop`被调用,它会减少引用计数,并且如果引用的总数为0,将会清除底层的值。
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