# 属性
> [attributes.md](https://github.com/rust-lang/rust/blob/master/src/doc/book/attributes.md)
commit 024aa9a345e92aa1926517c4d9b16bd83e74c10d
在Rust中声明可以用“属性”标注,它们看起来像:
~~~
#[test]
# fn foo() {}
~~~
或像这样:
~~~
# mod foo {
#![test]
# }
~~~
这两者的区别是`!`,它改变了属性作用的对象:
~~~
#[foo]
struct Foo;
mod bar {
#![bar]
}
~~~
`#[foo]`作用于下一个项,在这就是`struct`声明。`#![bar]`作用于包含它的项,在这是`mod`声明。否则,它们是一样的。它们都以某种方式改变它们附加到的项的意义。
例如,考虑一个像这样的函数:
~~~
#[test]
fn check() {
assert_eq!(2, 1 + 1);
}
~~~
它被标记为`#[test]`。这意味着它是特殊的:当你运行[测试](#),这个函数将会执行。当你正常编译时,它甚至不会被包含进来。这个函数现在是一个测试函数。
属性也可以有附加数据:
~~~
#[inline(always)]
fn super_fast_fn() {
# }
~~~
或者甚至是键值:
~~~
#[cfg(target_os = "macos")]
mod macos_only {
# }
~~~
Rust属性被用在一系列不同的地方。在[参考手册](http://doc.rust-lang.org/nightly/reference.html#attributes)中有一个属性的全表。目前,你不能创建你自己的属性,Rust编译器定义了它们。
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