# 20.2 错误处理
# 错误处理
当发生错误时, 比如脚本解析错误, php将会进入到bailout模式. 在你已经看到的简单 的嵌入式例子中, 这表示它将直接跳到PHP\_EMBED\_END\_BLOCK()宏, 并且绕过所有这个块中的剩余代码. 由于多数潜入php解释器的应用, 目的并不只是为了执行php代码, 因 此避免由于php脚本的故障导致整个应用崩溃是有意义的.
有⼀种方式可以将所有的执行限制到一个非常小的START/END块中, 这样发生崩溃 就只影响当前块. 这种方式的缺点是每个START/END块函数都是独立的PHP请求. 因此比 如下面START/END块, 虽然从语法逻辑上来看两个块是协同工作的, 但实际上它们之间是不共享公共作用域的.
```
int main(int argc, char *argv[])
{
PHP_EMBED_START_BLOCK(argc, argv)
zend_eval_string("$a = 1;", NULL, "Script Block 1");
PHP_EMBED_END_BLOCK()
PHP_EMBED_START_BLOCK(argc, argv)
/* 将打印出"NULL", 因为变量$a在这个请求中并没有定义. */
zend_eval_string("var_dump($a);", NULL, "Script Block 2");
PHP_EMBED_END_BLOCK()
return 0;
}
```
还有一种解决方法是将两个zend\_eval\_string()调用使用Zend特有的伪语言结构 zend\_try, zend\_catch, zend\_end\_try进行隔离. 使用这些结构, 你的应用就可以按照想要的方式处理错误. 考虑下面的代码:
```
int main(int argc, char *argv[])
{
PHP_EMBED_START_BLOCK(argc, argv)
zend_try {
/* 尝试执行⼀一些可能失败的代码 */
zend_eval_string("$1a = 1;", NULL, "Script Block 1a");
} zend_catch {
/* 发生错误, 则尝试执行另外⼀一部分代码(⼀一般错误的补救或报告等行为) */
zend_eval_string("$a = 1;", NULL, "Script Block 1");
} zend_end_try();
/* 这里将显示"NULL", 因为变量$a在这个请求中没有定义. */ zend_eval_string("var_dump($a);", NULL, "Script Block 2");
PHP_EMBED_END_BLOCK()
return 0; }
```
在这个示例的第二个版本中, zend\_try块中将发生解析错误, 但它只影响自己的代码 块, 同时在zend\_catch块中使用了⼀段好的代码对错误进行了处理. 同样你也可以尝试自 己给var\_dump()部分也加上这些块.
```
译注: 这里对zend_try/zend_catch/zend_end_try解释的不是很清楚, 因此做以下补充说明. 读 者阅读这一部分内容需要首先了解sigsetjmp()/siglongjmp()的机制(可以参考<Unix环境高级编程> 第10章第15节).
相关的定义如下:
#ifdef HAVE_SIGSETJMP# define SETJMP(a) sigsetjmp(a, 0)
# define LONGJMP(a,b) siglongjmp(a, b)
# define JMP_BUF sigjmp_buf
#else
# define SETJMP(a) setjmp(a)
# define LONGJMP(a,b) longjmp(a, b)
# define JMP_BUF jmp_buf
#endif
#define zend_try \
{ \
JMP_BUF *__orig_bailout = EG(bailout); \
JMP_BUF __bailout; \
\
EG(bailout) = &__bailout; \
if (SETJMP(__bailout)==0) {
#define zend_catch \
} else { \
EG(bailout) = __orig_bailout;
#define zend_end_try() \ }\ EG(bailout) = __orig_bailout; \
}
```
zend\_try{}代码块中的代码是在一个if语句中的, 这个if的条件是SETJMP(**bailout) == 0, SETJMP()是在当前程序执行的点设置一个可回溯的点(保存了当前执行上下文和环境), SETJMP() 的返回比较特殊, 它有两种返回: 1) 直接返回, 此时返回值为0; 2) 调用LONGJMP()返回到对应** bailout当时调用SETJMP()的位置, 此时返回值非0.
基于上面的论述, 可以看出, 当zend\_try的代码块中调用了LONGJMP()的时候, 程序将回到if ( SETJMP(\_\_bailout) == 0 )的位置开始执行, 并且它的返回值为-1, 因此, 进入到对应的else语句 块, 也就是zend\_catch语句块的代码.
zend\_end\_try()则只是⼀个结尾的花括号.
php中的这个伪语言结构正式这种方式实现的异常处理机制, 在系统的关键点调用 zend\_bailout()(在Zend/zend.h中定义)即可.
本例中, 译者增加了zend\_bailout()调用, 演示了这个伪语言结构的使用.
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- [目录](preface.md)
- 20.1 [回调到php中](20.1.html)
- 20.3 [初始化php](20.3.html)
- 介绍
- 1 PHP的生命周期
- 1.1 让我们从SAPI开始
- 1.2 PHP的启动与终止
- 1.3 PHP的生命周期
- 1.4 线程安全
- 1.5 PHP的生命周期
- 2 PHP变量在内核中的实现
- 2.1 变量的类型
- 2.2 变量的值
- 2.3 创建PHP变量
- 2.4 变量的存储方式
- 2.5 变量的检索
- 2.6 类型转换
- 2.7 小结
- 3 内存管理
- 3.1 内存管理
- 3.2 引用计数
- 3.3 内存管理
- 4 动手编译PHP
- 4.1 动手编译PHP
- 4.2 动手编译PHP
- 4.3 Unix/Linux平台下的编译
- 4.4 在Win32平台上编译PHP
- 4.5 动手编译PHP
- 5 Your First Extension
- 5.1 Your First Extension
- 5.2 编译我们的扩展
- 5.3 静态编译
- 5.4 编写函数
- 5.5 Your First Extension
- 6 函数返回值
- 6.1 函数返回值
- 6.2 引用与函数的执行结果
- 6.3 函数返回值
- 7 函数的参数
- 7.1 函数的参数
- 7.2 函数的参数
- 7.3 函数的参数
- 8 使用HashTable与{数组}
- 8.1 使用HashTable与{数组}
- 8.2 使用HashTable与{数组}
- 8.3 使用HashTable与{数组}
- 8.4 使用HashTable与{数组}
- 9 PHP中的资源类型
- 9.1 PHP中的资源类型
- 9.2 PHP中的资源类型
- 9.3 PHP中的资源类型
- 9.4 PHP中的资源类型
- 10 PHP中的面向对象(一)
- 10.1 PHP中的面向对象(一)
- 10.2 PHP中的面向对象(一)
- 10.3 PHP中的面向对象(一)
- 10.4 PHP中的面向对象(一)
- 10.5 PHP中的面向对象(一)
- 11 PHP中的面向对象(二)
- 11.1 PHP中的面向对象(二)
- 11.2 PHP中的面向对象(二)
- 11.3 PHP中的面向对象(二)
- 12 启动与终止的那点事
- 12.1 关于生命周期
- 12.2 MINFO与phpinfo
- 12.3 常量
- 12.4 PHP扩展中的全局变量
- 12.5 PHP语言中的超级全局变量(Superglobals)
- 12.6 小结
- 13 INI设置
- 13.1 声明和访问INI设置
- 13.2 小结
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- 14.1 流的概览
- 14.2 访问流
- 14.3 静态资源操作
- 14.4 links
- 15 流的实现
- 15.1 php流的表象之下
- 15.2 包装器操作
- 15.3 实现一个包装器
- 15.4 操纵
- 15.5 检查
- 15.6 小结
- 16 有趣的流
- 16.1 上下文
- 16.2 过滤器
- 16.3 小结
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- 17.1 autoconf
- 17.2 库的查找
- 17.3 强制模块依赖
- 17.4 Windows方言
- 17.5 小结
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- 18.1 ext_skel
- 18.2 PECL_Gen
- 18.3 小结
- 19 设置宿主环境
- 19.1 嵌入式SAPI
- 19.2 构建并编译一个宿主应用
- 19.3 通过嵌入包装重新创建cli
- 19.4 老技术新用
- 19.5 小结
- 20 高级嵌入式
- 20.1 回调到php中
- 20.2 错误处理
- 20.3 初始化php
- 20.4 覆写INI_SYSTEM和INI_PERDIR选项
- 20.5 捕获输出
- 20.6 同时扩展和嵌入
- 20.7 小结