## 产品设计体会(六)——再谈流程
接着上一回说网店版的日常需求流程,本篇是一个日常需求的提出到发布的流水账,有个挺pp的图附在后面。大需求自然是要起一个项目的,不再讨论之列,但原则上也是相通的。
需求是产品变动的发起方,所以在开始阶段涉及会比较多,我觉得可以用三个会议来概括。这里不要理解成严格的会议室里几个人正襟危坐,更多的是两三个人围在电脑前谈几分钟就搞定。
第一, 需求pk会。一直觉得pk这个词用的很传神,每个PD带着自己的需求来讨论,争夺那仅有的开发和测试资源,人性的本能让每个人都极力的维护自己提出的需求,设法反驳别人的,当然出发点都是为了客户,最终会达成一致,哪些进入“需求分析中”,哪些“HOLD”。
第二, 需求评审会。PD觉得需求分析差不多了,就会召集一个评审会,大家会一起讨论下这么做有哪些问题,PD收集到意见以后去修改需求,这是一个视需求复杂度可能反复多次的环节,当大方向都没问题时,评审通过。
第三, 需求确认会。在进入实施前,最后要有个需求确认,具体负责开发、测试的同学都要参加,大家一起保证对需求的理解是一样的,没问题后,就开始做吧!
接下来进入开发和测试阶段,PD需要不断的和开发、测试确认各种细节,一直想在之前的步骤中尽量减少这种费时费力的确认(也许真的已经减少了不少),但事实证明细节总是多到无法预计,甚至有的会要上线后才发现。
最后一步,当功能上到测试环境之后,负责的PD需要去确认一下与自己设计是否相符,没问题的话,就ok发布,结束一个小需求。
当然上线后会有升级的可能,或是客户反馈或是自己发现问题,但我们把这视为一个新的需求,重新进入流程,或者当作一个bug。
- 前言
- (一)——变态吧,开始帖周报了
- (二)——数据分析
- (三)——性价比:做不做?
- (四)——需求管理
- (五)——有关流程
- (六)——再谈流程
- (七)——需求探针
- (八)——产品与项目
- (九)——关于学习
- (十)——团队合作
- (十一)——市场扫描
- (十二)——少而精
- (十三)——再说需求分析
- (十四)——做过的几个项目
- (十五)——PM、PD、UE与UI
- (十六)——Feature List
- (十七)——PD的几种文档
- (十八)——概念设计
- (十九)——UPA年会的流水账
- (二十)——有关改版
- (二二)——封闭开发
- (二三)——用户研究
- (二五)——当交互设计遇到敏捷开发
- (二六)——PD就是出来卖的
- (二七)——大产品设计
- (二八)——细节之文案
- (二九)——产品设计的五个层次
- (三十)——“体会”导读的思维导图
- (三二)——零散的体会
- (三三)——用户大会
- (三四)——土老板破冰必杀技
- (三五)——QA与测试
- (三六)——再理解“敏捷”
- (三七)——可用性测试
- (三八)——项目外包!=开发外包
- (三九)——CSDN专访精编版
- (四十)——销售渠道
- (四一)——用户创意无限
- (四二)——又是零散体会
- (四三)——说说评审会
- (四四)——项目外包不适合“敏捷”?
- (四五)——外行眼中的技术分工
- (四六)——UML学习摘录(上)
- (四七)——UML学习摘录(下)
- (四八)——资源战争与BRD
- (四九)——产品市场化
- (五十)——终点:Matrix
- (五一)——敏捷的估计与规划
- (五二)——MS Office使用心得
- (五三)——产品文档与规范
- (五四)——PD招聘广告词
- (五五)——项目Kick Off
- (五六)——《需求工程》培训记录
- (五八)——《项目化管理》培训记录