## 产品设计体会(十八)——概念设计
前几天发现UCDChina上有一个专门的话题来讨论概念设计,并且提到了产出物“概念图”,结合我们的产品周期来看,一开始似乎找不到这个阶段,在结合上周的体会,感觉这个阶段应该是在BRD之中。
从思维图和概念图的关系开始扯,思维图更多的是一群PD一起BrainStorm的产物,围绕产品的商业目标,尽量发散出各种可能的功能,并简单的划分为几个模块。思维图在乎的是发散,宁可错杀一千,不能漏一个,至于想到的这些点之间有什么联系,那个重要那个不重要,先不管。那么问题就来了,我们需要整理“思维图”里这堆乱七八糟的东西。
我们现在的做法比较简单,就在思维图的基础上勾勾画画,练几条线,打几个标记,注一些说明就算完成概念图了,并没有去重画一下整个产品的系统关系。当然形式并不重要,没有好坏只有合适不合适,我觉得概念图重点要表达出下面两点“关系”:
1. 产品与外界(上下级系统、并列系统)的关系,可能的话,勾勒出产业链结构;
2. 产品分为哪几个模块,各个模块的关系,不用涉及数据流等细节,我比较看重描述清楚不同actor在系统里的身份,因为最近设计的几个产品,都包含了前台、代理商后台、系统后台等多级关系;
我很认同的出概念图的方式,是找个会议室,在白板上先画出自己的想法,然后大家一起讨论改进。这步做完,应该就进入决定功能“重要与否”Feature List的整理了。
“概念设计”可能也会在PRD中出现,不用纠缠这个词的本身。当然这是下一个层次的,针对某个功能的“概念设计”了,会涉及更多的细节,比如功能的业务流程图,用户/系统/管理员之间的关系,低保真的界面模型等。
- 前言
- (一)——变态吧,开始帖周报了
- (二)——数据分析
- (三)——性价比:做不做?
- (四)——需求管理
- (五)——有关流程
- (六)——再谈流程
- (七)——需求探针
- (八)——产品与项目
- (九)——关于学习
- (十)——团队合作
- (十一)——市场扫描
- (十二)——少而精
- (十三)——再说需求分析
- (十四)——做过的几个项目
- (十五)——PM、PD、UE与UI
- (十六)——Feature List
- (十七)——PD的几种文档
- (十八)——概念设计
- (十九)——UPA年会的流水账
- (二十)——有关改版
- (二二)——封闭开发
- (二三)——用户研究
- (二五)——当交互设计遇到敏捷开发
- (二六)——PD就是出来卖的
- (二七)——大产品设计
- (二八)——细节之文案
- (二九)——产品设计的五个层次
- (三十)——“体会”导读的思维导图
- (三二)——零散的体会
- (三三)——用户大会
- (三四)——土老板破冰必杀技
- (三五)——QA与测试
- (三六)——再理解“敏捷”
- (三七)——可用性测试
- (三八)——项目外包!=开发外包
- (三九)——CSDN专访精编版
- (四十)——销售渠道
- (四一)——用户创意无限
- (四二)——又是零散体会
- (四三)——说说评审会
- (四四)——项目外包不适合“敏捷”?
- (四五)——外行眼中的技术分工
- (四六)——UML学习摘录(上)
- (四七)——UML学习摘录(下)
- (四八)——资源战争与BRD
- (四九)——产品市场化
- (五十)——终点:Matrix
- (五一)——敏捷的估计与规划
- (五二)——MS Office使用心得
- (五三)——产品文档与规范
- (五四)——PD招聘广告词
- (五五)——项目Kick Off
- (五六)——《需求工程》培训记录
- (五八)——《项目化管理》培训记录