# 为什么要分层
* CSS有语义化的命名约定和CSS层的分离,将有助于它的可扩展性,性能的提高和代码的组织管理。
* 大量的样式,覆盖、权重和很多!important,分好层可以让团队命名统一规范,方便维护。
* 有责任感地去命名你的选择器。
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# SMACSS
[SMACSS(Scalable and Modular Architecture for CSS) ](https://smacss.com/)可扩展的模块化架构的CSS)像OOCSS一样以减少重复样式为基础。然而SMACSS使用一套五个层次来划分CSS给项目带来更结构化的方法:
* Base -设定标签元素的预设值 PS:html {} input[type=text] {}
* Layout -整个网站的「大架构」的外观 PS:#header { margin: 30px 0; }
* Module -应用在不同页面公共模块 PS:.button{}
* State -定义元素不同的状态 PS:.nav--main { .active {} }
* Theme - 画面上所有「主视觉」的定义 PS: border-color、background-image
修饰符使用的是--,子模块使用__符号。

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# BEM
[BEM](https://en.bem.info/) 和 SMACCS 非常类似,主要用来如何给项目命名。一个简单命名更容易让别人一起工作。比如选项卡导航是一个块(Block),这个块里的元素的是其中标签之一(Element),而当前选项卡是一个修饰状态(Modifier):
* block -代表了更高级别的抽象或组件
* block__element -代表.block的后代,用于形成一个完整的.block的整体。
* .block--modifier -代表.block的不同状态或不同版本。
* 修饰符使用的是_,子模块使用__符号。(不用一个-的原因是CSS单词连接)


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# SUIT
[Suit](https://suitcss.github.io/)起源于BEM,但是它对组件名使用驼峰式和连字号把组件从他们的修饰和子孙后代中区分出来:
修饰符使用的是—,子模块使用__符号。(不用一个-的原因是CSS单词连接)
~~~
ProductDetails {}
.ProductDetails-price {}
.ProductDetails-title--sale {}
~~~
如果你不想使用如此严格或者复杂的命名规则,给每一个选择器加前缀同样可以达到这样的效果。
~~~
.s-product-details {}
.t-product-details {}
.js-product-details {}
~~~
结构属性将会被应用到s-product-details选择器中。主题属性将应用于t-product-details选择器。
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# ACSS
[ACSS](http://patternlab.io/):考虑如何设计一个系统的接口。原子(Atoms)是创建一个区块的最基本的特质,比如说表单按钮。分子(Molecules)是很多个原子(Atoms)的组合,比如说一个表单中包括了一个标签,输入框和按钮。生物(Organisms)是众多分子(Molecules)的组合物,比如一个网站的顶部区域,他包括了网站的标题、导航等。而模板(Templates)又是众多生物(Organisms)的结合体。比如一个网站页面的布局。而最后的页面就是特殊的模板。

~~~
.m-10 {
margin: 10px;
}
.w-50 {
width: 50px;
}
~~~
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# ITCSS
[ITCSS](http://csswizardry.net/talks/2014/11/itcss-dafed.pdf)
* Settings — 全局可用配置,设置开关。$color-ui: #BADA55; $spacing-unit:10px
* Tools —通用工具函数。@mixin font-color() {font-color: $color-ui;}
* Generic — 通用基础样式。Normalize, resets, box-sizing: border-box;
* Base — 未归类的HTML元素。ul {list-style: square outside;}
* Objects —设计部分开始使用专用类。.ui-list__item {padding: $spacing-unit;}
* Components — 设计符合你们的组件。.products-list {@include font-brand();border-top: 1px solid $color-ui;}
* Trumps —重写,只影响一块的DOM。(通常带上我们的!important)
- 第一部分 HTML
- meta
- meta标签
- HTML5
- 2.1 语义
- 2.2 通信
- 2.3 离线&存储
- 2.4 多媒体
- 2.5 3D,图像&效果
- 2.6 性能&集成
- 2.7 设备访问
- SEO
- Canvas
- 压缩图片
- 制作圆角矩形
- 全局属性
- 第二部分 CSS
- CSS原理
- 层叠上下文(stacking context)
- 外边距合并
- 块状格式化上下文(BFC)
- 盒模型
- important
- 样式继承
- 层叠
- 属性值处理流程
- 分辨率
- 视口
- CSS API
- grid(未完成)
- flex
- 选择器
- 3D
- Matrix
- AT规则
- line-height 和 vertical-align
- CSS技术
- 居中
- 响应式布局
- 兼容性
- 移动端适配方案
- CSS应用
- CSS Modules(未完成)
- 分层
- 面向对象CSS(未完成)
- 布局
- 三列布局
- 单列等宽,其他多列自适应均匀
- 多列等高
- 圣杯布局
- 双飞翼布局
- 瀑布流
- 1px问题
- 适配iPhoneX
- 横屏适配
- 图片模糊问题
- stylelint
- 第三部分 JavaScript
- JavaScript原理
- 内存空间
- 作用域
- 执行上下文栈
- 变量对象
- 作用域链
- this
- 类型转换
- 闭包(未完成)
- 原型、面向对象
- class和extend
- 继承
- new
- DOM
- Event Loop
- 垃圾回收机制
- 内存泄漏
- 数值存储
- 连等赋值
- 基本类型
- 堆栈溢出
- JavaScriptAPI
- document.referrer
- Promise(未完成)
- Object.create
- 遍历对象属性
- 宽度、高度
- performance
- 位运算
- tostring( ) 与 valueOf( )方法
- JavaScript技术
- 错误
- 异常处理
- 存储
- Cookie与Session
- ES6(未完成)
- Babel转码
- let和const命令
- 变量的解构赋值
- 字符串的扩展
- 正则的扩展
- 数值的扩展
- 数组的扩展
- 函数的扩展
- 对象的扩展
- Symbol
- Set 和 Map 数据结构
- proxy
- Reflect
- module
- AJAX
- ES5
- 严格模式
- JSON
- 数组方法
- 对象方法
- 函数方法
- 服务端推送(未完成)
- JavaScript应用
- 复杂判断
- 3D 全景图
- 重载
- 上传(未完成)
- 上传方式
- 文件格式
- 渲染大量数据
- 图片裁剪
- 斐波那契数列
- 编码
- 数组去重
- 浅拷贝、深拷贝
- instanceof
- 模拟 new
- 防抖
- 节流
- 数组扁平化
- sleep函数
- 模拟bind
- 柯里化
- 零碎知识点
- 第四部分 进阶
- 计算机原理
- 数据结构(未完成)
- 算法(未完成)
- 排序算法
- 冒泡排序
- 选择排序
- 插入排序
- 快速排序
- 搜索算法
- 动态规划
- 二叉树
- 浏览器
- 浏览器结构
- 浏览器工作原理
- HTML解析
- CSS解析
- 渲染树构建
- 布局(Layout)
- 渲染
- 浏览器输入 URL 后发生了什么
- 跨域
- 缓存机制
- reflow(回流)和repaint(重绘)
- 渲染层合并
- 编译(未完成)
- Babel
- 设计模式(未完成)
- 函数式编程(未完成)
- 正则表达式(未完成)
- 性能
- 性能分析
- 性能指标
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- 优化
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- Webpack工具
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- tapable
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- 安全
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