[TOC]
# render什么时候会触发

这张图将react的生命周期分为了三个阶段:生成期、存在期、销毁期,这样在create、props、state、unMount状态变化时我们可以清楚的看到reacte触发了哪些生命周期钩子以及什么时候会render。
如果我们需要更改root的一个state,使绿色组件视图更改

如果你写过vue,你会发现组件更新是如上图那样的(视图指令已编译为修改视图的函数存放在绑定的state里的属性里,所以能够做到靶向修改),而react会以组件为根,重新渲染整个组件子树,如下图(绿色是期望的render路径,橙色是无用render):

所以在react里,我们探讨的render性能优化是react调用render的路径如下:

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# 如何避免这些不必要的render:
## shouldComponentUpdate
~~~
shouldComponentUpdate(nextProps, nextState)
~~~
使用shouldComponentUpdate()以让React知道当前状态或属性的改变是否不影响组件的输出,默认返回ture,返回false时不会重写render,而且该方法并不会在初始化渲染或当使用forceUpdate()时被调用,我们要做的只是这样:
~~~
shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {
return nextState.someData !== this.state.someData
}
~~~
## React.PureComponent
React.PureComponent 与 React.Component 几乎完全相同,但 React.PureComponent 通过props和state的浅对比来实现 shouldComponentUpate()。如果对象包含复杂的数据结构,它可能会因深层的数据不一致而产生错误的否定判断(表现为对象深层的数据已改变视图却没有更新)
> 关注点:
* 无论组件是否是 PureComponent,如果定义了 shouldComponentUpdate(),那么会调用它并以它的执行结果来判断是否 update。在组件未定义 shouldComponentUpdate() 的情况下,会判断该组件是否是 PureComponent,如果是的话,会对新旧 props、state 进行 shallowEqual 比较,一旦新旧不一致,会触发 update。
* 浅判等 只会比较到两个对象的 ownProperty 是否符合[Object.js()](https://github.com/facebook/fbjs/blob/c69904a511b900266935168223063dd8772dfc40/packages/fbjs/src/core/shallowEqual.js#L39)判等,不会递归地去深层比较---[源码](https://github.com/facebook/fbjs/blob/c69904a511b900266935168223063dd8772dfc40/packages/fbjs/src/core/shallowEqual.js#L39)
~~~
const hasOwnProperty = Object.prototype.hasOwnProperty;
/**
* inlined Object.is polyfill to avoid requiring consumers ship their own
* https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/is
*/
function is(x: mixed, y: mixed): boolean {
// SameValue algorithm
if (x === y) { // Steps 1-5, 7-10
// Steps 6.b-6.e: +0 != -0
// Added the nonzero y check to make Flow happy, but it is redundant
return x !== 0 || y !== 0 || 1 / x === 1 / y;
} else {
// Step 6.a: NaN == NaN
return x !== x && y !== y;
}
}
/**
* Performs equality by iterating through keys on an object and returning false
* when any key has values which are not strictly equal between the arguments.
* Returns true when the values of all keys are strictly equal.
*/
function shallowEqual(objA: mixed, objB: mixed): boolean {
if (is(objA, objB)) {
return true;
}
if (typeof objA !== 'object' || objA === null ||
typeof objB !== 'object' || objB === null) {
return false;
}
const keysA = Object.keys(objA);
const keysB = Object.keys(objB);
if (keysA.length !== keysB.length) {
return false;
}
// Test for A's keys different from B.
for (let i = 0; i < keysA.length; i++) {
if (
!hasOwnProperty.call(objB, keysA[i]) ||
!is(objA[keysA[i]], objB[keysA[i]])
) {
return false;
}
}
return true;
}
~~~
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## [react-immutable-render-mixin](https://github.com/jurassix/react-immutable-render-mixin)
我想复杂数组没变化时也不要render(), 那你用[react-immutable-render-mixin](https://github.com/jurassix/react-immutable-render-mixin),来,我们看看插件的介绍:
> Users are urged to use PureRenderMixin with facebook/immutable-js. If performance is still an issue an examination of your usage of Immutable.js should be your first path towards a solution. This library was created from experimentations with Immutable that were ultimately erroneous; improper usage of Immutable.js 💩. Users should be able to achieve maximum performance simply using PureRenderMixin.
>
> * * *
>
> 译:不能以正确的姿势来使用immutable-js做优化,你就不要瞎折腾了,用它react-immutable-render-mixin就行了
它和ProComponent原理一样,唯一的区别就是新旧数据的对比,react-immutable-render-mixin用了[immutable-js](https://github.com/facebook/immutable-js)的is()方法去做对比,性能强,复杂类型数据也能对比(这里不对immutable-js做讨论,一篇很不错的文章[Immutable 详解及 React 中实践](https://github.com/camsong/blog/issues/3)),相比于React.PureComponent更方便---[源码](https://github.com/jurassix/react-immutable-render-mixin/blob/master/src/shallowEqualImmutable.js)
<br>
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# 参考资料
[react如何通过shouldComponentUpdate来减少重复渲染](https://segmentfault.com/a/1190000016494335)
- 第一部分 HTML
- meta
- meta标签
- HTML5
- 2.1 语义
- 2.2 通信
- 2.3 离线&存储
- 2.4 多媒体
- 2.5 3D,图像&效果
- 2.6 性能&集成
- 2.7 设备访问
- SEO
- Canvas
- 压缩图片
- 制作圆角矩形
- 全局属性
- 第二部分 CSS
- CSS原理
- 层叠上下文(stacking context)
- 外边距合并
- 块状格式化上下文(BFC)
- 盒模型
- important
- 样式继承
- 层叠
- 属性值处理流程
- 分辨率
- 视口
- CSS API
- grid(未完成)
- flex
- 选择器
- 3D
- Matrix
- AT规则
- line-height 和 vertical-align
- CSS技术
- 居中
- 响应式布局
- 兼容性
- 移动端适配方案
- CSS应用
- CSS Modules(未完成)
- 分层
- 面向对象CSS(未完成)
- 布局
- 三列布局
- 单列等宽,其他多列自适应均匀
- 多列等高
- 圣杯布局
- 双飞翼布局
- 瀑布流
- 1px问题
- 适配iPhoneX
- 横屏适配
- 图片模糊问题
- stylelint
- 第三部分 JavaScript
- JavaScript原理
- 内存空间
- 作用域
- 执行上下文栈
- 变量对象
- 作用域链
- this
- 类型转换
- 闭包(未完成)
- 原型、面向对象
- class和extend
- 继承
- new
- DOM
- Event Loop
- 垃圾回收机制
- 内存泄漏
- 数值存储
- 连等赋值
- 基本类型
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- JavaScriptAPI
- document.referrer
- Promise(未完成)
- Object.create
- 遍历对象属性
- 宽度、高度
- performance
- 位运算
- tostring( ) 与 valueOf( )方法
- JavaScript技术
- 错误
- 异常处理
- 存储
- Cookie与Session
- ES6(未完成)
- Babel转码
- let和const命令
- 变量的解构赋值
- 字符串的扩展
- 正则的扩展
- 数值的扩展
- 数组的扩展
- 函数的扩展
- 对象的扩展
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- Set 和 Map 数据结构
- proxy
- Reflect
- module
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- 对象方法
- 函数方法
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- 数据结构(未完成)
- 算法(未完成)
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- 冒泡排序
- 选择排序
- 插入排序
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- CSS解析
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- 持续部署
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- 管理域名解析
- 配置 PM2 一键部署
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- 部署HTTPS
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- 依赖
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- 整理
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- Node代码
- 面试必考
- 91算法
- 第八部分 工作代码总结
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- 框架代码
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