[TOC]
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<br>
# 函数表达式的命名只能在内部访问,且不能被覆盖
```
var q = function test() {
test = 233
console.log(test) // ƒ test()
}
q()
test // undefined
```
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<br>
# 方法简写不能执行 new
```
var o = {
foo: function () {
console.log(123)
},
bar() {
console.log(456)
}
}
o.bar()
var f = o.foo.bind({})
new f()
var p = o.bar.bind({})
new p() //报错
```
# {} + [] 与 console.log({} + [])
{} + [],前面视为代码块,执行后面的 + [],[]转化为0
console.log({} + []) 把整体作为语句
```
{} + [] // 0
console.log({} + []) // [object Object]
```
<br>
<br>
# 如何让 (a == 1 && a == 2 && a == 3) 的值为true
## 重写对象的 valueOf 方法
如果a是一个对象Object,那在执行a`==`的时候首先会去先执行`valueOf`方法,如果没有`valueOf`方法,就会去执行`toString`方法。(`toString`方法与`valueOf`类似,这里不再重复)
~~~
const a = { value: 0 }
a.valueOf = function () {
return this.value += 1
}
console.log( a == 1 && a == 2 && a == 3 );
~~~
<br>
## 重写数组的 join 方法
如果a是一个数组Array,在数组转换成字符串的时候,数组`toString`会隐含调用`join()`方法
~~~
let a = [1, 2, 3]
a.join = a.shift
console.log( a == 1 && a == 2 && a == 3 );
~~~
<br>
## Proxy
~~~
let a = new Proxy({}, {
i: 1,
get: function() {
return () => this.i++
}
})
console.log( a == 1 && a == 2 && a == 3 );
~~~
<br>
## Symbol.toPrimitive
Object 转换为原始类型会调用什么方法?
* 如果部署了 `[Symbol.toPrimitive]` 接口,那么调用此接口,若返回的不是基本数据类型,抛出错误。
* 如果没有部署 `[Symbol.toPrimitive]` 接口,那么根据要转换的类型,先调用 `valueOf` / `toString`
1. 非Date类型对象,`hint` 是 `default` 时,调用顺序为:`valueOf` >>> `toString`,即`valueOf` 返回的不是基本数据类型,才会继续调用 `valueOf`,如果`toString` 返回的还不是基本数据类型,那么抛出错误。
2. 如果 `hint` 是 `string`(Date对象的hint默认是string) ,调用顺序为:`toString` >>> `valueOf`,即`toString` 返回的不是基本数据类型,才会继续调用 `valueOf`,如果`valueOf` 返回的还不是基本数据类型,那么抛出错误。
3. 如果 `hint` 是 `number`,调用顺序为: `valueOf` >>> `toString`
~~~
// 部署 [Symbol.toPrimitive] / valueOf / toString 都可以
// 一次返回 1 2 3 即可
let a = {
[Symbol.toPrimitive]: (function(hint) {
let i = 1
return function() {
return i++
}
})()
}
console.log( a == 1 && a == 2 && a == 3 );
~~~
## 字符编码
~~~
var aᅠ = 1;
var a = 2;
var ᅠa = 3;
console.log(aᅠ === 1 && a === 2 && ᅠa=== 3 );
~~~
<br>
## Object.definedProperty(使用===也返回true)
~~~
var value = 0; //window.value
Object.defineProperty(window, "a", {
get: function () {
return this.value += 1
}
})
console.log( a === 1 && a === 2 && a === 3 );
~~~
<br>
<br>
# try中有return,finally还会执行吗
~~~
function test() {
let x = 1
try {
++x;
return x;
} catch (e) {
} finally {
++x;
// 3
}
return x;
// 2
}
test()
~~~
## finally 语句块还会执行吗
在**try执行完成之后,finally是一定会执行的**。这种特性可以让程序员避免在`try`语句中使用了`return`,`continue`或者`break`关键字
<br>
## try { return } finally{}?
try中返回了`x=2`, finally语句又重新设置了`x=3`,为什么返回给主程序的结果是2呢?
如果在try中return的情况下,先把try中将要return的值先存到一个本地变量中,即本例中的x=2将会被保存下来。接下来去执行finally语句,最后返回的是存在本地变量中的值,即返回x=2.
<br>
Notes:还有一点要注意的,如果你在finally里也用了return语句,比如return ++x。那么程序返回值会是3。因为规范规定了,当try和finally里都有return时,会忽略try的return,而使用finally的return。
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