[TOC]
# 产生原因
我们平时使用的图片大多数都属于位图(`png、jpg...`),位图由一个个像素点构成的,每个像素都具有特定的位置和颜色值:
c
理论上,位图的每个像素对应在屏幕上使用一个物理像素来渲染,才能达到最佳的显示效果。
<br>
而在`dpr > 1`的屏幕上,位图的一个像素可能由多个物理像素来渲染,然而这些物理像素点并不能被准确的分配上对应位图像素的颜色,只能取近似值,所以相同的图片在`dpr > 1`的屏幕上就会模糊:

<br>
<br>
# 解决方案
为了保证图片质量,我们应该尽可能让一个屏幕像素来渲染一个图片像素,所以,针对不同`DPR`的屏幕,我们需要展示不同分辨率的图片。
<br>
如:在`dpr=2`的屏幕上展示两倍图`(@2x)`,在`dpr=3`的屏幕上展示三倍图`(@3x)`。

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<br>
# media查询
使用`media`查询判断不同的设备像素比来显示不同精度的图片:
~~~
.avatar{
background-image: url(conardLi_1x.png);
}
@media only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio:2){
.avatar{
background-image: url(conardLi_2x.png);
}
}
@media only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio:3){
.avatar{
background-image: url(conardLi_3x.png);
}
}
~~~
<br>
> 只适用于背景图
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# image-set
使用`image-set`:
~~~
.avatar {
background-image: -webkit-image-set( "conardLi_1x.png" 1x, "conardLi_2x.png" 2x );
}
~~~
<br>
> 只适用于背景图
<br>
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# srcset
使用`img`标签的`srcset`属性,浏览器会自动根据像素密度匹配最佳显示图片:
~~~
<img src="conardLi_1x.png"
srcset=" conardLi_2x.png 2x, conardLi_3x.png 3x">
~~~
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# JavaScript拼接图片url
使用`window.devicePixelRatio`获取设备像素比,遍历所有图片,替换图片地址:
~~~
const dpr = window.devicePixelRatio;
const images = document.querySelectorAll('img');
images.forEach((img)=>{
img.src.replace(".", `@${dpr}x.`);
})
~~~
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<br>
# 使用svg
`SVG`的全称是可缩放矢量图(`Scalable Vector Graphics`)。不同于位图的基于像素,`SVG` 则是属于对图像的形状描述,所以它本质上是文本文件,体积较小,且不管放大多少倍都不会失真。

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除了我们手动在代码中绘制`svg`,我们还可以像使用位图一样使用`svg`图片:
~~~
<img src="conardLi.svg">
<img src="data:image/svg+xml;base64,[data]">
.avatar {
background: url(conardLi.svg);
}
~~~
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# 参考资料
[关于移动端适配,你必须要知道的](https://juejin.im/post/5cddf289f265da038f77696c)
- 第一部分 HTML
- meta
- meta标签
- HTML5
- 2.1 语义
- 2.2 通信
- 2.3 离线&存储
- 2.4 多媒体
- 2.5 3D,图像&效果
- 2.6 性能&集成
- 2.7 设备访问
- SEO
- Canvas
- 压缩图片
- 制作圆角矩形
- 全局属性
- 第二部分 CSS
- CSS原理
- 层叠上下文(stacking context)
- 外边距合并
- 块状格式化上下文(BFC)
- 盒模型
- important
- 样式继承
- 层叠
- 属性值处理流程
- 分辨率
- 视口
- CSS API
- grid(未完成)
- flex
- 选择器
- 3D
- Matrix
- AT规则
- line-height 和 vertical-align
- CSS技术
- 居中
- 响应式布局
- 兼容性
- 移动端适配方案
- CSS应用
- CSS Modules(未完成)
- 分层
- 面向对象CSS(未完成)
- 布局
- 三列布局
- 单列等宽,其他多列自适应均匀
- 多列等高
- 圣杯布局
- 双飞翼布局
- 瀑布流
- 1px问题
- 适配iPhoneX
- 横屏适配
- 图片模糊问题
- stylelint
- 第三部分 JavaScript
- JavaScript原理
- 内存空间
- 作用域
- 执行上下文栈
- 变量对象
- 作用域链
- this
- 类型转换
- 闭包(未完成)
- 原型、面向对象
- class和extend
- 继承
- new
- DOM
- Event Loop
- 垃圾回收机制
- 内存泄漏
- 数值存储
- 连等赋值
- 基本类型
- 堆栈溢出
- JavaScriptAPI
- document.referrer
- Promise(未完成)
- Object.create
- 遍历对象属性
- 宽度、高度
- performance
- 位运算
- tostring( ) 与 valueOf( )方法
- JavaScript技术
- 错误
- 异常处理
- 存储
- Cookie与Session
- ES6(未完成)
- Babel转码
- let和const命令
- 变量的解构赋值
- 字符串的扩展
- 正则的扩展
- 数值的扩展
- 数组的扩展
- 函数的扩展
- 对象的扩展
- Symbol
- Set 和 Map 数据结构
- proxy
- Reflect
- module
- AJAX
- ES5
- 严格模式
- JSON
- 数组方法
- 对象方法
- 函数方法
- 服务端推送(未完成)
- JavaScript应用
- 复杂判断
- 3D 全景图
- 重载
- 上传(未完成)
- 上传方式
- 文件格式
- 渲染大量数据
- 图片裁剪
- 斐波那契数列
- 编码
- 数组去重
- 浅拷贝、深拷贝
- instanceof
- 模拟 new
- 防抖
- 节流
- 数组扁平化
- sleep函数
- 模拟bind
- 柯里化
- 零碎知识点
- 第四部分 进阶
- 计算机原理
- 数据结构(未完成)
- 算法(未完成)
- 排序算法
- 冒泡排序
- 选择排序
- 插入排序
- 快速排序
- 搜索算法
- 动态规划
- 二叉树
- 浏览器
- 浏览器结构
- 浏览器工作原理
- HTML解析
- CSS解析
- 渲染树构建
- 布局(Layout)
- 渲染
- 浏览器输入 URL 后发生了什么
- 跨域
- 缓存机制
- reflow(回流)和repaint(重绘)
- 渲染层合并
- 编译(未完成)
- Babel
- 设计模式(未完成)
- 函数式编程(未完成)
- 正则表达式(未完成)
- 性能
- 性能分析
- 性能指标
- 首屏加载
- 优化
- 浏览器层面
- HTTP层面
- 代码层面
- 构建层面
- 移动端首屏优化
- 服务器层面
- bigpipe
- 构建工具
- Gulp
- webpack
- Webpack概念
- Webpack工具
- Webpack优化
- Webpack原理
- 实现loader
- 实现plugin
- tapable
- Webpack打包后代码
- rollup.js
- parcel
- 模块化
- ESM
- 安全
- XSS
- CSRF
- 点击劫持
- 中间人攻击
- 密码存储
- 测试(未完成)
- 单元测试
- E2E测试
- 框架测试
- 样式回归测试
- 异步测试
- 自动化测试
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- PWA官网
- web app manifest
- service worker
- app install banners
- 调试PWA
- PWA教程
- 框架
- MVVM原理
- Vue
- Vue 饿了么整理
- 样式
- 技巧
- Vue音乐播放器
- Vue源码
- Virtual Dom
- computed原理
- 数组绑定原理
- 双向绑定
- nextTick
- keep-alive
- 导航守卫
- 组件通信
- React
- Diff 算法
- Fiber 原理
- batchUpdate
- React 生命周期
- Redux
- 动画(未完成)
- 异常监控、收集(未完成)
- 数据采集
- Sentry
- 贝塞尔曲线
- 视频
- 服务端渲染
- 服务端渲染的利与弊
- Vue SSR
- React SSR
- 客户端
- 离线包
- 第五部分 网络
- 五层协议
- TCP
- UDP
- HTTP
- 方法
- 首部
- 状态码
- 持久连接
- TLS
- content-type
- Redirect
- CSP
- 请求流程
- HTTP/2 及 HTTP/3
- CDN
- DNS
- HTTPDNS
- 第六部分 服务端
- Linux
- Linux命令
- 权限
- XAMPP
- Node.js
- 安装
- Node模块化
- 设置环境变量
- Node的event loop
- 进程
- 全局对象
- 异步IO与事件驱动
- 文件系统
- Node错误处理
- koa
- koa-compose
- koa-router
- Nginx
- Nginx配置文件
- 代理服务
- 负载均衡
- 获取用户IP
- 解决跨域
- 适配PC与移动环境
- 简单的访问限制
- 页面内容修改
- 图片处理
- 合并请求
- PM2
- MongoDB
- MySQL
- 常用MySql命令
- 自动化(未完成)
- docker
- 创建CLI
- 持续集成
- 持续交付
- 持续部署
- Jenkins
- 部署与发布
- 远程登录服务器
- 增强服务器安全等级
- 搭建 Nodejs 生产环境
- 配置 Nginx 实现反向代理
- 管理域名解析
- 配置 PM2 一键部署
- 发布上线
- 部署HTTPS
- Node 应用
- 爬虫(未完成)
- 例子
- 反爬虫
- 中间件
- body-parser
- connect-redis
- cookie-parser
- cors
- csurf
- express-session
- helmet
- ioredis
- log4js(未完成)
- uuid
- errorhandler
- nodeclub源码
- app.js
- config.js
- 消息队列
- RPC
- 性能优化
- 第七部分 总结
- Web服务器
- 目录结构
- 依赖
- 功能
- 代码片段
- 整理
- 知识清单、博客
- 项目、组件、库
- Node代码
- 面试必考
- 91算法
- 第八部分 工作代码总结
- 样式代码
- 框架代码
- 组件代码
- 功能代码
- 通用代码