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[TOC] # 1px 为了适配各种屏幕,我们写代码时一般使用设备独立像素来对页面进行布局。 <br> 而在设备像素比大于`1`的屏幕上,我们写的`1px`实际上是被多个物理像素渲染,这就会出现`1px`在有些屏幕上看起来很粗的现象。 <br> <br> # border-image 基于`media`查询判断不同的设备像素比给定不同的`border-image`: ~~~ .border_1px{ border-bottom: 1px solid #000; } @media only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio:2){ .border_1px{ border-bottom: none; border-width: 0 0 1px 0; border-image: url(../img/1pxline.png) 0 0 2 0 stretch; } } ~~~ <br> # background-image 和`border-image`类似,准备一张符合条件的边框背景图,模拟在背景上。 ~~~ .border_1px{ border-bottom: 1px solid #000; } @media only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio:2){ .border_1px{ background: url(../img/1pxline.png) repeat-x left bottom; background-size: 100% 1px; } } ~~~ <br> 上面两种都需要单独准备图片,而且圆角不是很好处理,但是可以应对大部分场景。 <br> <br> # 伪类 + transform 基于`media`查询判断不同的设备像素比对线条进行缩放: ~~~ .border_1px:before{ content: ''; position: absolute; top: 0; height: 1px; width: 100%; background-color: #000; transform-origin: 50% 0%; } @media only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio:2){ .border_1px:before{ transform: scaleY(0.5); } } @media only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio:3){ .border_1px:before{ transform: scaleY(0.33); } } ~~~ <br> 这种方式可以满足各种场景,如果需要满足圆角,只需要给伪类也加上`border-radius`即可。 <br> <br> # svg 上面我们`border-image`和`background-image`都可以模拟`1px`边框,但是使用的都是位图,还需要外部引入。 <br> 借助`PostCSS`的`postcss-write-svg`我们能直接使用`border-image`和`background-image`创建`svg`的`1px`边框: ~~~ @svg border_1px { height: 2px; @rect { fill: var(--color, black); width: 100%; height: 50%; } } .example { border: 1px solid transparent; border-image: svg(border_1px param(--color #00b1ff)) 2 2 stretch; } ~~~ <br> 编译后: ~~~ .example { border: 1px solid transparent; border-image: url("data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' height='2px'%3E%3Crect fill='%2300b1ff' width='100%25' height='50%25'/%3E%3C/svg%3E") 2 2 stretch; } ~~~ <br> 上面的方案是大漠在他的文章中推荐使用的,基本可以满足所有场景,而且不需要外部引入,这是我个人比较喜欢的一种方案。 <br> <br> # 设置viewport 通过设置缩放,让`CSS`像素等于真正的物理像素。 <br> 例如:当设备像素比为`3`时,我们将页面缩放`1/3`倍,这时`1px`等于一个真正的屏幕像素。 <br> ~~~ const scale = 1 / window.devicePixelRatio; const viewport = document.querySelector('meta[name="viewport"]'); if (!viewport) { viewport = document.createElement('meta'); viewport.setAttribute('name', 'viewport'); window.document.head.appendChild(viewport); } viewport.setAttribute('content', 'width=device-width,user-scalable=no,initial-scale=' + scale + ',maximum-scale=' + scale + ',minimum-scale=' + scale); ~~~ <br> 实际上,上面这种方案是早先`flexible`采用的方案。 <br> 当然,这样做是要付出代价的,这意味着你页面上所有的布局都要按照物理像素来写。这显然是不现实的,这时,我们可以借助`flexible`或`vw、vh`来帮助我们进行适配。 <br> <br> # 参考资料 [关于移动端适配,你必须要知道的](https://juejin.im/post/5cddf289f265da038f77696c)