[TOC]
# 1px
为了适配各种屏幕,我们写代码时一般使用设备独立像素来对页面进行布局。
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而在设备像素比大于`1`的屏幕上,我们写的`1px`实际上是被多个物理像素渲染,这就会出现`1px`在有些屏幕上看起来很粗的现象。
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# border-image
基于`media`查询判断不同的设备像素比给定不同的`border-image`:
~~~
.border_1px{
border-bottom: 1px solid #000;
}
@media only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio:2){
.border_1px{
border-bottom: none;
border-width: 0 0 1px 0;
border-image: url(../img/1pxline.png) 0 0 2 0 stretch;
}
}
~~~
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# background-image
和`border-image`类似,准备一张符合条件的边框背景图,模拟在背景上。
~~~
.border_1px{
border-bottom: 1px solid #000;
}
@media only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio:2){
.border_1px{
background: url(../img/1pxline.png) repeat-x left bottom;
background-size: 100% 1px;
}
}
~~~
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上面两种都需要单独准备图片,而且圆角不是很好处理,但是可以应对大部分场景。
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# 伪类 + transform
基于`media`查询判断不同的设备像素比对线条进行缩放:
~~~
.border_1px:before{
content: '';
position: absolute;
top: 0;
height: 1px;
width: 100%;
background-color: #000;
transform-origin: 50% 0%;
}
@media only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio:2){
.border_1px:before{
transform: scaleY(0.5);
}
}
@media only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio:3){
.border_1px:before{
transform: scaleY(0.33);
}
}
~~~
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这种方式可以满足各种场景,如果需要满足圆角,只需要给伪类也加上`border-radius`即可。
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# svg
上面我们`border-image`和`background-image`都可以模拟`1px`边框,但是使用的都是位图,还需要外部引入。
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借助`PostCSS`的`postcss-write-svg`我们能直接使用`border-image`和`background-image`创建`svg`的`1px`边框:
~~~
@svg border_1px {
height: 2px;
@rect {
fill: var(--color, black);
width: 100%;
height: 50%;
}
}
.example { border: 1px solid transparent; border-image: svg(border_1px param(--color #00b1ff)) 2 2 stretch; }
~~~
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编译后:
~~~
.example { border: 1px solid transparent; border-image: url("data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' height='2px'%3E%3Crect fill='%2300b1ff' width='100%25' height='50%25'/%3E%3C/svg%3E") 2 2 stretch; }
~~~
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上面的方案是大漠在他的文章中推荐使用的,基本可以满足所有场景,而且不需要外部引入,这是我个人比较喜欢的一种方案。
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# 设置viewport
通过设置缩放,让`CSS`像素等于真正的物理像素。
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例如:当设备像素比为`3`时,我们将页面缩放`1/3`倍,这时`1px`等于一个真正的屏幕像素。
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~~~
const scale = 1 / window.devicePixelRatio;
const viewport = document.querySelector('meta[name="viewport"]');
if (!viewport) {
viewport = document.createElement('meta');
viewport.setAttribute('name', 'viewport');
window.document.head.appendChild(viewport);
}
viewport.setAttribute('content', 'width=device-width,user-scalable=no,initial-scale=' + scale + ',maximum-scale=' + scale + ',minimum-scale=' + scale);
~~~
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实际上,上面这种方案是早先`flexible`采用的方案。
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当然,这样做是要付出代价的,这意味着你页面上所有的布局都要按照物理像素来写。这显然是不现实的,这时,我们可以借助`flexible`或`vw、vh`来帮助我们进行适配。
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# 参考资料
[关于移动端适配,你必须要知道的](https://juejin.im/post/5cddf289f265da038f77696c)
- 第一部分 HTML
- meta
- meta标签
- HTML5
- 2.1 语义
- 2.2 通信
- 2.3 离线&存储
- 2.4 多媒体
- 2.5 3D,图像&效果
- 2.6 性能&集成
- 2.7 设备访问
- SEO
- Canvas
- 压缩图片
- 制作圆角矩形
- 全局属性
- 第二部分 CSS
- CSS原理
- 层叠上下文(stacking context)
- 外边距合并
- 块状格式化上下文(BFC)
- 盒模型
- important
- 样式继承
- 层叠
- 属性值处理流程
- 分辨率
- 视口
- CSS API
- grid(未完成)
- flex
- 选择器
- 3D
- Matrix
- AT规则
- line-height 和 vertical-align
- CSS技术
- 居中
- 响应式布局
- 兼容性
- 移动端适配方案
- CSS应用
- CSS Modules(未完成)
- 分层
- 面向对象CSS(未完成)
- 布局
- 三列布局
- 单列等宽,其他多列自适应均匀
- 多列等高
- 圣杯布局
- 双飞翼布局
- 瀑布流
- 1px问题
- 适配iPhoneX
- 横屏适配
- 图片模糊问题
- stylelint
- 第三部分 JavaScript
- JavaScript原理
- 内存空间
- 作用域
- 执行上下文栈
- 变量对象
- 作用域链
- this
- 类型转换
- 闭包(未完成)
- 原型、面向对象
- class和extend
- 继承
- new
- DOM
- Event Loop
- 垃圾回收机制
- 内存泄漏
- 数值存储
- 连等赋值
- 基本类型
- 堆栈溢出
- JavaScriptAPI
- document.referrer
- Promise(未完成)
- Object.create
- 遍历对象属性
- 宽度、高度
- performance
- 位运算
- tostring( ) 与 valueOf( )方法
- JavaScript技术
- 错误
- 异常处理
- 存储
- Cookie与Session
- ES6(未完成)
- Babel转码
- let和const命令
- 变量的解构赋值
- 字符串的扩展
- 正则的扩展
- 数值的扩展
- 数组的扩展
- 函数的扩展
- 对象的扩展
- Symbol
- Set 和 Map 数据结构
- proxy
- Reflect
- module
- AJAX
- ES5
- 严格模式
- JSON
- 数组方法
- 对象方法
- 函数方法
- 服务端推送(未完成)
- JavaScript应用
- 复杂判断
- 3D 全景图
- 重载
- 上传(未完成)
- 上传方式
- 文件格式
- 渲染大量数据
- 图片裁剪
- 斐波那契数列
- 编码
- 数组去重
- 浅拷贝、深拷贝
- instanceof
- 模拟 new
- 防抖
- 节流
- 数组扁平化
- sleep函数
- 模拟bind
- 柯里化
- 零碎知识点
- 第四部分 进阶
- 计算机原理
- 数据结构(未完成)
- 算法(未完成)
- 排序算法
- 冒泡排序
- 选择排序
- 插入排序
- 快速排序
- 搜索算法
- 动态规划
- 二叉树
- 浏览器
- 浏览器结构
- 浏览器工作原理
- HTML解析
- CSS解析
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- 布局(Layout)
- 渲染
- 浏览器输入 URL 后发生了什么
- 跨域
- 缓存机制
- reflow(回流)和repaint(重绘)
- 渲染层合并
- 编译(未完成)
- Babel
- 设计模式(未完成)
- 函数式编程(未完成)
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- 性能分析
- 性能指标
- 首屏加载
- 优化
- 浏览器层面
- HTTP层面
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- Gulp
- webpack
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- E2E测试
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- 持续交付
- 持续部署
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- 配置 PM2 一键部署
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- 消息队列
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- 性能优化
- 第七部分 总结
- Web服务器
- 目录结构
- 依赖
- 功能
- 代码片段
- 整理
- 知识清单、博客
- 项目、组件、库
- Node代码
- 面试必考
- 91算法
- 第八部分 工作代码总结
- 样式代码
- 框架代码
- 组件代码
- 功能代码
- 通用代码