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我们知道,一个C程序由若干个函数组成,C程序的执行实际上就是函数之间的相互调用。请看下面的代码: ~~~ #include <stdio.h> void funcA(int m, int n){ printf("funcA被调用\n"); } void funcB(float a, float b){ funcA(100, 200); printf("funcB被调用\n"); } int main(){ funcB(19.9, 28.5); printf("main被调用\n"); return 0; } ~~~ main() 调用了 funcB(),funcB() 又调用了 funcA()。对于main() 调用 funcB(),我们称 main() 是调用方,funcB() 是被调用方;同理,对于 funcB() 调用 funcA(),funcB() 是调用方,funcA() 是被调用方。 函数的参数(实参)由调用方压入栈中供被调用方使用,它们之间要有一致的约定。例如,参数是从左到右入栈还是从右到左入栈,如果双方理解不一致,被调用方使用参数时就会出错。 以 funcB() 为例,假设 main() 函数先将 19.9 入栈,后将 28.5 入栈,但是 funcB() 在使用这些实参时却认为 28.5 先入栈,19.9 后入栈,那么就一定会产生混乱,误以为19.9 是传递给 b、28.5 是传递给 a 的。 所以,函数调用方和被调用方必须遵守同样的约定,理解要一致,这称为调用惯例(Calling Convention)。 一个调用惯例一般规定以下两方面的内容: 1) 函数参数的传递方式,是通过栈传递还是通过寄存器传递(这里我们只讲解通过栈传递的情况)。 2) 函数参数的传递顺序,是从左到右入栈还是从右到左入栈。 3) 参数弹出方式。函数调用结束后需要将压入栈中的参数全部弹出,以使得栈在函数调用前后保持一致。这个弹出的工作可以由调用方来完成,也可以由被调用方来完成。 4) 函数名修饰方式。函数名在编译时会被修改,调用惯例可以决定如何修改函数名。 在C语言中,存在多种调用惯例,可以在函数声明或函数定义时指定,例如: ~~~ #include <stdio.h> int __cdecl max(int m, int n); int main(){ int a = max(10, 20); printf("a = %d\n", a); return 0; } int __cdecl max(int m, int n){ int max = m>n ? m : n; return max; } ~~~ 函数调用惯例在函数声明和函数定义时都可以指定,语法格式为: 返回值类型  调用惯例  函数名(函数参数) 在函数声明处是为调用方指定调用惯例,而在函数定义处是为被调用方(也就是函数本身)指定调用惯例。 `__cdecl`是C语言默认的调用惯例,在平时编程中,我们其实很少去指定调用惯例,这个时候就使用默认的 \_\_cdecl。 > 注意:\_\_cdecl 并不是标准关键字,上面的写法在 VC/VS 下有效,但是在 GCC 下,要使用 \_\_attribute\_\_((cdecl))。 除了 cdecl,还有其他调用惯例,请看下表: ![](https://box.kancloud.cn/7c4067489d2ec0f2c0274c550fa15433_719x268.png)