我们知道,一个C程序由若干个函数组成,C程序的执行实际上就是函数之间的相互调用。请看下面的代码:
~~~
#include <stdio.h>
void funcA(int m, int n){
printf("funcA被调用\n");
}
void funcB(float a, float b){
funcA(100, 200);
printf("funcB被调用\n");
}
int main(){
funcB(19.9, 28.5);
printf("main被调用\n");
return 0;
}
~~~
main() 调用了 funcB(),funcB() 又调用了 funcA()。对于main() 调用 funcB(),我们称 main() 是调用方,funcB() 是被调用方;同理,对于 funcB() 调用 funcA(),funcB() 是调用方,funcA() 是被调用方。
函数的参数(实参)由调用方压入栈中供被调用方使用,它们之间要有一致的约定。例如,参数是从左到右入栈还是从右到左入栈,如果双方理解不一致,被调用方使用参数时就会出错。
以 funcB() 为例,假设 main() 函数先将 19.9 入栈,后将 28.5 入栈,但是 funcB() 在使用这些实参时却认为 28.5 先入栈,19.9 后入栈,那么就一定会产生混乱,误以为19.9 是传递给 b、28.5 是传递给 a 的。
所以,函数调用方和被调用方必须遵守同样的约定,理解要一致,这称为调用惯例(Calling Convention)。
一个调用惯例一般规定以下两方面的内容:
1) 函数参数的传递方式,是通过栈传递还是通过寄存器传递(这里我们只讲解通过栈传递的情况)。
2) 函数参数的传递顺序,是从左到右入栈还是从右到左入栈。
3) 参数弹出方式。函数调用结束后需要将压入栈中的参数全部弹出,以使得栈在函数调用前后保持一致。这个弹出的工作可以由调用方来完成,也可以由被调用方来完成。
4) 函数名修饰方式。函数名在编译时会被修改,调用惯例可以决定如何修改函数名。
在C语言中,存在多种调用惯例,可以在函数声明或函数定义时指定,例如:
~~~
#include <stdio.h>
int __cdecl max(int m, int n);
int main(){
int a = max(10, 20);
printf("a = %d\n", a);
return 0;
}
int __cdecl max(int m, int n){
int max = m>n ? m : n;
return max;
}
~~~
函数调用惯例在函数声明和函数定义时都可以指定,语法格式为:
返回值类型 调用惯例 函数名(函数参数)
在函数声明处是为调用方指定调用惯例,而在函数定义处是为被调用方(也就是函数本身)指定调用惯例。
`__cdecl`是C语言默认的调用惯例,在平时编程中,我们其实很少去指定调用惯例,这个时候就使用默认的 \_\_cdecl。
> 注意:\_\_cdecl 并不是标准关键字,上面的写法在 VC/VS 下有效,但是在 GCC 下,要使用 \_\_attribute\_\_((cdecl))。
除了 cdecl,还有其他调用惯例,请看下表:

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