[TOC]
# 简介
当我们创建对象的时候,这个对象应该有一个初始状态,当对象销毁之前应该销毁自己创建的一些数据。
对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题,一个对象或者变量没有初始时,对其使用后果是未知,同样的使用完一个变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题。c++为了给我们提供这种问题的解决方案,构造函数和析构函数,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和对象清理工作。
无论你是否喜欢,对象的初始化和清理工作是编译器强制我们要做的事情,即使你不提供初始化操作和清理操作,编译器也会给你增加默认的操作,只是这个默认初始化操作不会做任何事,所以编写类就应该顺便提供初始化函数。
为什么初始化操作是自动调用而不是手动调用?既然是必须操作,那么自动调用会更好,如果靠程序员自觉,那么就会存在遗漏初始化的情况出现
# 构造函数和析构函数
构造函数主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。
析构函数主要用于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。
构造函数语法:
* 构造函数函数名和类名相同,没有返回值,不能有void,但可以有参数。
~~~
ClassName(){}
~~~
析构函数语法:
* 析构函数函数名是在类名前面加”~”组成,没有返回值,不能有void,不能有参数,不能重载。
~~~
~ClassName(){}
~~~
~~~
class Person{
public:
Person(){
cout << "构造函数调用!" << endl;
pName = (char*)malloc(sizeof("John"));
strcpy(pName, "John");
mTall = 150;
mMoney = 100;
}
~Person(){
cout << "析构函数调用!" << endl;
if (pName != NULL){
free(pName);
pName = NULL;
}
}
public:
char* pName;
int mTall;
int mMoney;
};
void test(){
Person person;
cout << person.pName << person.mTall << person.mMoney << endl;
}
~~~
# 注意点
1. 构造函数和析构函数权限必须是公有的
2. 构造函数可以重载
3. 构造函数没有返回值,不能用void,构造函数可以有参数,析构函数没有返回值,不能用void,没有参数
4. 如果类有成员对象,先调用成员对象的构造函数,再调用自己的,析构顺序反之
5. 成员对象的构造函数调用和定义顺序一样
# 构造函数的分类
* 按参数类型:分为无参构造函数和有参构造函数
* 按类型分类:普通构造函数和拷贝构造函数(复制构造函数)
拷贝构造是没有对象的时候调用的
~~~
class Person{
public:
Person(){
cout << "no param constructor!" << endl;
mAge = 0;
}
//有参构造函数
Person(int age){
cout << "1 param constructor!" << endl;
mAge = age;
}
//拷贝构造函数(复制构造函数) 使用另一个对象初始化本对象
Person(const Person& person){
cout << "copy constructor!" << endl;
mAge = person.mAge;
}
//打印年龄
void PrintPerson(){
cout << "Age:" << mAge << endl;
}
private:
int mAge;
};
//1. 无参构造调用方式
void test01(){
//调用无参构造函数
Person person1;
person1.PrintPerson();
//无参构造函数错误调用方式
//Person person2();
//person2.PrintPerson();
}
//2. 调用有参构造函数
void test02(){
//第一种 括号法,最常用
Person person01(100);
person01.PrintPerson();
//调用拷贝构造函数
Person person02(person01);
person02.PrintPerson();
//第二种 匿名对象(显示调用构造函数)
Person(200); //匿名对象,没有名字的对象
Person person03 = Person(300);
person03.PrintPerson();
//注意: 使用匿名对象初始化判断调用哪一个构造函数,要看匿名对象的参数类型
Person person06(Person(400)); //等价于 Person person06 = Person(400);
person06.PrintPerson();
//第三种 =号法 隐式转换
Person person04 = 100; //Person person04 = Person(100)
person04.PrintPerson();
//调用拷贝构造
Person person05 = person04; //Person person05 = Person(person04)
person05.PrintPerson();
}
~~~
b为A的实例化对象,`A a = A(b)` 和 A(b)的区别?
当A(b) 有变量来接的时候,那么编译器认为他是一个匿名对象,当没有变量来接的时候,编译器认为你A(b) 等价于 `A b.`
注意:不能调用拷贝构造函数去初始化匿名对象,也就是说以下代码不正确:
~~~
class Teacher{
public:
Teacher(){
cout << "默认构造函数!" << endl;
}
Teacher(const Teacher& teacher){
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
}
public:
int mAge;
};
void test(){
Teacher t1;
//error C2086:“Teacher t1”: 重定义
Teacher(t1); //此时等价于 Teacher t1;
}
~~~
# 构造函数调用规则
默认情况下,c++编译器至少为我们写的类增加3个函数
1. 默认构造函数(无参,函数体为空)
2. 默认析构函数(无参,函数体为空)
3. 默认拷贝构造函数,对类中非静态成员属性简单值拷贝
* 如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供任何默认构造函数
* 如果用户定义了普通构造(非拷贝),c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
# 拷贝构造为什么是const引用
~~~
CBox(CBox initB);//复制构造函数一开始想到的原型
CBox cigar;
CBox myBox(cigar); //如果编写这样一条语句
//那么将生成这样一条对复制构造函数的调用CBox::CBox(cigar);
~~~
因为实参是通过按值传递机制传递的。在可以传递对象cigar之前,编译器需要安排创建该对象的副本。因此,编译器为了处理复制构造函数的这条调用语句,需要调用复制构造函数来创建实参的副本。但是,由于是按值传递,第二次调用同样需要创建实参的副本,因此还得调用复制构造函数,就这样持续不休。最终得到的是对复制构造函数的无穷调用。(其实就是创建副本也是需要调用复制构造函数的)
所以解决办法先是要将形参改为引用形参:
~~~
CBox (CBox &initB);
~~~
其实,这里,如果不去改变实参的值的话,不加const的效果和加const的效果是一样的,而且不加const编译器也不会报错,因为函数的形参是引用,则调用函数时不需要复制实参,函数是直接访问调用函数中的实参变量的。但是为了整个程序的安全,还是加上const,防止对实参的意外修改
# 返回值优化
局部变量,内存不释放
relase地址一样,debug不一样
~~~
//局部对象以值的方式从函数返回
//vs Debug模式下会调用拷贝构造,relase模式下
Person show() {
//局部对象
Person p;
cout << "局部对象的地址: " << &p << endl;
return p;
}
int main() {
Person p1 = show();
cout << "m1对象的地址: " << &p1 << endl;
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
~~~
# 多个对象
构造函数和其他函数不同,除了有名字,参数列表,函数体之外还有初始化列表。
在类中定义的数据成员一般都是基本的数据类型。但是类中的成员也可以是对象,叫做对象成员。
C++中对对象的初始化是非常重要的操作,当创建一个对象的时候,c++编译器必须确保调用了所有子对象的构造函数。如果所有的子对象有默认构造函数,编译器可以自动调用他们。但是如果子对象没有默认的构造函数,或者想指定调用某个构造函数怎么办?
那么是否可以在类的构造函数直接调用子类的属性完成初始化呢?但是如果子类的成员属性是私有的,我们是没有办法访问并完成初始化的。
解决办法非常简单:对于子类调用构造函数,c++为此提供了专门的语法,即构造函数初始化列表。
当调用构造函数时,首先按各对象成员在类定义中的顺序(和参数列表的顺序无关)依次调用它们的构造函数,对这些对象初始化,最后再调用本身的函数体。也就是说,先调用对象成员的构造函数,再调用本身的构造函数。
析构函数和构造函数调用顺序相反,先构造,后析构。
~~~
//初始化列表可以指定调用构造函数
Person(string carName, string tracName, string name) : mTractor(tracName), mCar(carName), mName(name){
cout << "Person 构造函数!" << endl;
}
~~~
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