[TOC]
# 简介
与TCP类似的,UDP也有可能出现缓冲区被填满后,再接收数据时丢包的现象。由于它没有TCP滑动窗口的机制,通常采用如下两种方法解决:
1) 服务器应用层设计流量控制,控制发送数据速度。
2) 借助setsockopt函数改变接收缓冲区大小。如:
~~~
#include <sys/socket.h>
int setsockopt(int sockfd, int level, int optname, const void *optval, socklen_t optlen);
int n = 220x1024
setsockopt(sockfd, SOL_SOCKET, SO_RCVBUF, &n, sizeof(n));
~~~
# C/S模型UDP

由于UDP不需要维护连接,程序逻辑简单了很多,但是UDP协议是不可靠的,保证通讯可靠性的机制需要在应用层实现。
编译运行server,在两个终端里各开一个client与server交互,看看server是否具有并发服务的能力。用Ctrl+C关闭server,然后再运行server,看此时client还能否和server联系上。和前面TCP程序的运行结果相比较,体会无连接的含义。
## server
~~~
#include <string.h>
#include <netinet/in.h>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <strings.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <ctype.h>
#define MAXLINE 80
#define SERV_PORT 6666
int main(void)
{
struct sockaddr_in servaddr, cliaddr;
socklen_t cliaddr_len;
int sockfd;
char buf[MAXLINE];
char str[INET_ADDRSTRLEN];
int i, n;
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT);
bind(sockfd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr));
printf("Accepting connections ...\n");
while (1) {
cliaddr_len = sizeof(cliaddr);
n = recvfrom(sockfd, buf, MAXLINE,0, (struct sockaddr *)&cliaddr, &cliaddr_len);
if (n == -1)
perror("recvfrom error");
printf("received from %s at PORT %d\n",
inet_ntop(AF_INET, &cliaddr.sin_addr, str, sizeof(str)),
ntohs(cliaddr.sin_port));
for (i = 0; i < n; i++)
buf[i] = toupper(buf[i]);
n = sendto(sockfd, buf, n, 0, (struct sockaddr *)&cliaddr, sizeof(cliaddr));
if (n == -1)
perror("sendto error");
}
close(sockfd);
return 0;
}
~~~
## client
~~~
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <strings.h>
#include <ctype.h>
#define MAXLINE 80
#define SERV_PORT 6666
int main(int argc, char *argv[])
{
struct sockaddr_in servaddr;
int sockfd, n;
char buf[MAXLINE];
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &servaddr.sin_addr);
servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT);
while (fgets(buf, MAXLINE, stdin) != NULL) {
n = sendto(sockfd, buf, strlen(buf), 0, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr));
if (n == -1)
perror("sendto error");
n = recvfrom(sockfd, buf, MAXLINE, 0, NULL, 0);
if (n == -1)
perror("recvfrom error");
write(STDOUT_FILENO, buf, n);
}
close(sockfd);
return 0;
}
~~~
# 多播(组播)(了解)
组播组可以是永久的也可以是临时的。组播组地址中,有一部分由官方分配的,称为永久组播组。永久组播组保持不变的是它的ip地址,组中的成员构成可以发生变化。永久组播组中成员的数量都可以是任意的,甚至可以为零。那些没有保留下来供永久组播组使用的ip组播地址,可以被临时组播组利用。
~~~
224.0.0.0~224.0.0.255 为预留的组播地址(永久组地址),地址224.0.0.0保留不做分配,其它地址供路由协议使用;
224.0.1.0~224.0.1.255 是公用组播地址,可以用于Internet;欲使用需申请。
224.0.2.0~238.255.255.255 为用户可用的组播地址(临时组地址),全网范围内有效;
239.0.0.0~239.255.255.255 为本地管理组播地址,仅在特定的本地范围内有效。
~~~
可使用ip ad命令查看网卡编号,如:
~~~
$ ip ad
1: lo: <LOOPBACK,UP,LOWER_UP> mtu 65536 qdisc noqueue state UNKNOWN group default
link/loopback 00:00:00:00:00:00 brd 00:00:00:00:00:00
inet 127.0.0.1/8 scope host lo
valid_lft forever preferred_lft forever
inet6 ::1/128 scope host
valid_lft forever preferred_lft forever
2: eth0: <NO-CARRIER,BROADCAST,MULTICAST,UP> mtu 1500 qdisc pfifo_fast state DOWN group default qlen 1000
link/ether 00:0c:29:0a:c4:f4 brd ff:ff:ff:ff:ff:ff
inet6 fe80::20c:29ff:fe0a:c4f4/64 scope link
valid_lft forever preferred_lft forever
~~~
**if_nametoindex()** 函数可以根据网卡名,获取网卡序号。
## server
~~~
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <net/if.h>
#define SERVER_PORT 6666
#define CLIENT_PORT 9000
#define MAXLINE 1500
#define GROUP "239.0.0.2"
int main(void)
{
int sockfd, i ;
struct sockaddr_in serveraddr, clientaddr;
char buf[MAXLINE] = "itcast\n";
char ipstr[INET_ADDRSTRLEN]; /* 16 Bytes */
socklen_t clientlen;
ssize_t len;
struct ip_mreqn group;
/* 构造用于UDP通信的套接字 */
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
bzero(&serveraddr, sizeof(serveraddr));
serveraddr.sin_family = AF_INET; /* IPv4 */
serveraddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); /* 本地任意IP INADDR_ANY = 0 */
serveraddr.sin_port = htons(SERVER_PORT);
bind(sockfd, (struct sockaddr *)&serveraddr, sizeof(serveraddr));
/*设置组地址*/
inet_pton(AF_INET, GROUP, &group.imr_multiaddr);
/*本地任意IP*/
inet_pton(AF_INET, "0.0.0.0", &group.imr_address);
/* eth0 --> 编号 命令:ip ad */
group.imr_ifindex = if_nametoindex("eth0");
setsockopt(sockfd, IPPROTO_IP, IP_MULTICAST_IF, &group, sizeof(group));
/*构造 client 地址 IP+端口 */
bzero(&clientaddr, sizeof(clientaddr));
clientaddr.sin_family = AF_INET; /* IPv4 */
inet_pton(AF_INET, GROUP, &clientaddr.sin_addr.s_addr);
clientaddr.sin_port = htons(CLIENT_PORT);
while (1) {
//fgets(buf, sizeof(buf), stdin);
sendto(sockfd, buf, strlen(buf), 0, (struct sockaddr *)&clientaddr, sizeof(clientaddr));
sleep(1);
}
close(sockfd);
return 0;
}
~~~
## client
~~~
#include <netinet/in.h>
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/stat.h>
#include <unistd.h>
#include <fcntl.h>
#include <net/if.h>
#define SERVER_PORT 6666
#define MAXLINE 4096
#define CLIENT_PORT 9000
#define GROUP "239.0.0.2"
int main(int argc, char *argv[])
{
struct sockaddr_in serveraddr, localaddr;
int confd;
ssize_t len;
char buf[MAXLINE];
/* 定义组播结构体 */
struct ip_mreqn group;
confd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
//初始化本地端地址
bzero(&localaddr, sizeof(localaddr));
localaddr.sin_family = AF_INET;
inet_pton(AF_INET, "0.0.0.0" , &localaddr.sin_addr.s_addr);
localaddr.sin_port = htons(CLIENT_PORT);
bind(confd, (struct sockaddr *)&localaddr, sizeof(localaddr));
/*设置组地址*/
inet_pton(AF_INET, GROUP, &group.imr_multiaddr);
/*本地任意IP*/
inet_pton(AF_INET, "0.0.0.0", &group.imr_address);
/* eth0 --> 编号 命令:ip ad */
group.imr_ifindex = if_nametoindex("eth0");
/*设置client 加入多播组 */
setsockopt(confd, IPPROTO_IP, IP_ADD_MEMBERSHIP, &group, sizeof(group));
while (1) {
len = recvfrom(confd, buf, sizeof(buf), 0, NULL, 0);
write(STDOUT_FILENO, buf, len);
}
close(confd);
return 0;
}
~~~
- c语言
- 基础知识
- 变量和常量
- 宏定义和预处理
- 随机数
- register变量
- errno全局变量
- 静态变量
- 类型
- 数组
- 类型转换
- vs中c4996错误
- 数据类型和长度
- 二进制数,八进制数和十六进制数
- 位域
- typedef定义类型
- 函数和编译
- 函数调用惯例
- 函数进栈和出栈
- 函数
- 编译
- sizeof
- main函数接收参数
- 宏函数
- 目标文件和可执行文件有什么
- 强符号和弱符号
- 什么是链接
- 符号
- 强引用和弱引用
- 字符串处理函数
- sscanf
- 查找子字符串
- 字符串指针
- qt
- MFC
- 指针
- 简介
- 指针详解
- 案例
- 指针数组
- 偏移量
- 间接赋值
- 易错点
- 二级指针
- 结构体指针
- 字节对齐
- 函数指针
- 指针例子
- main接收用户输入
- 内存布局
- 内存分区
- 空间开辟和释放
- 堆空间操作字符串
- 内存处理函数
- 内存分页
- 内存模型
- 栈
- 栈溢出攻击
- 内存泄露
- 大小端存储法
- 寄存器
- 结构体
- 共用体
- 枚举
- 文件操作
- 文件到底是什么
- 文件打开和关闭
- 文件的顺序读写
- 文件的随机读写
- 文件复制
- FILE和缓冲区
- 文件大小
- 插入,删除,更改文件内容
- typeid
- 内部链接和外部链接
- 动态库
- 调试器
- 调试的概念
- vs调试
- 多文件编程
- extern关键字
- 头文件规范
- 标准库以及标准头文件
- 头文件只包含一次
- static
- 多线程
- 简介
- 创建线程threads.h
- 创建线程pthread
- gdb
- 简介
- mac使用gdb
- setjump和longjump
- 零拷贝
- gc
- 调试器原理
- c++
- c++简介
- c++对c的扩展
- ::作用域运算符
- 名字控制
- cpp对c的增强
- const
- 变量定义数组
- 尽量以const替换#define
- 引用
- 内联函数
- 函数默认参数
- 函数占位参数
- 函数重载
- extern "C"
- 类和对象
- 类封装
- 构造和析构
- 深浅拷贝
- explicit关键字
- 动态对象创建
- 静态成员
- 对象模型
- this
- 友元
- 单例
- 继承
- 多态
- 运算符重载
- 赋值重载
- 指针运算符(*,->)重载
- 前置和后置++
- 左移<<运算符重载
- 函数调用符重载
- 总结
- bool重载
- 模板
- 简介
- 普通函数和模板函数调用
- 模板的局限性
- 类模板
- 复数的模板类
- 类模板作为参数
- 类模板继承
- 类模板类内和类外实现
- 类模板和友元函数
- 类模板实现数组
- 类型转换
- 异常
- 异常基本语法
- 异常的接口声明
- 异常的栈解旋
- 异常的多态
- 标准异常库
- 自定义异常
- io
- 流的概念和类库结构
- 标准io流
- 标准输入流
- 标准输出流
- 文件读写
- STL
- 简介
- string容器
- vector容器
- deque容器
- stack容器
- queue容器
- list容器
- set/multiset容器
- map/multimap容器
- pair对组
- 深浅拷贝问题
- 使用时机
- 常用算法
- 函数对象
- 谓词
- 内建函数对象
- 函数对象适配器
- 空间适配器
- 常用遍历算法
- 查找算法
- 排序算法
- 拷贝和替换算法
- 算术生成算法
- 集合算法
- gcc
- GDB
- makefile
- visualstudio
- VisualAssistX
- 各种插件
- utf8编码
- 制作安装项目
- 编译模式
- 内存对齐
- 快捷键
- 自动补全
- 查看c++类内存布局
- FFmpeg
- ffmpeg架构
- 命令的基本格式
- 分解与复用
- 处理原始数据
- 录屏和音
- 滤镜
- 水印
- 音视频的拼接与裁剪
- 视频图片转换
- 直播
- ffplay
- 常见问题
- 多媒体文件处理
- ffmpeg代码结构
- 日志系统
- 处理流数据
- linux
- 系统调用
- 常用IO函数
- 文件操作函数
- 文件描述符复制
- 目录相关操作
- 时间相关函数
- 进程
- valgrind
- 进程通信
- 信号
- 信号产生函数
- 信号集
- 信号捕捉
- SIGCHLD信号
- 不可重入函数和可重入函数
- 进程组
- 会话
- 守护进程
- 线程
- 线程属性
- 互斥锁
- 读写锁
- 条件变量
- 信号量
- 网络
- 分层模型
- 协议格式
- TCP协议
- socket
- socket概念
- 网络字节序
- ip地址转换函数
- sockaddr数据结构
- 网络套接字函数
- socket模型创建流程图
- socket函数
- bind函数
- listen函数
- accept函数
- connect函数
- C/S模型-TCP
- 出错处理封装函数
- 多进程并发服务器
- 多线程并发服务器
- 多路I/O复用服务器
- select
- poll
- epoll
- epoll事件
- epoll例子
- epoll反应堆思想
- udp
- socket IPC(本地套接字domain)
- 其他常用函数
- libevent
- libevent简介