上面的例子不仅功能简单,而且简单到几乎没有什么错误处理,我们知道,系统调用不能保证每次都成功,必须进行出错处理,这样一方面可以保证程序逻辑正常,另一方面可以迅速得到故障信息。
为使错误处理的代码不影响主程序的可读性,我们把与socket相关的一些系统函数加上错误处理代码包装成新的函数,做成一个模块wrap.c:
wrap.c
~~~
#include <stdlib.h>
#include <errno.h>
#include <sys/socket.h>
void perr_exit(const char *s)
{
perror(s);
exit(1);
}
int Accept(int fd, struct sockaddr *sa, socklen_t *salenptr)
{
int n;
again:
if ( (n = accept(fd, sa, salenptr)) < 0) {
if ((errno == ECONNABORTED) || (errno == EINTR))
goto again;
else
perr_exit("accept error");
}
return n;
}
int Bind(int fd, const struct sockaddr *sa, socklen_t salen)
{
int n;
if ((n = bind(fd, sa, salen)) < 0)
perr_exit("bind error");
return n;
}
int Connect(int fd, const struct sockaddr *sa, socklen_t salen)
{
int n;
if ((n = connect(fd, sa, salen)) < 0)
perr_exit("connect error");
return n;
}
int Listen(int fd, int backlog)
{
int n;
if ((n = listen(fd, backlog)) < 0)
perr_exit("listen error");
return n;
}
int Socket(int family, int type, int protocol)
{
int n;
if ( (n = socket(family, type, protocol)) < 0)
perr_exit("socket error");
return n;
}
ssize_t Read(int fd, void *ptr, size_t nbytes)
{
ssize_t n;
again:
if ( (n = read(fd, ptr, nbytes)) == -1) {
if (errno == EINTR)
goto again;
else
return -1;
}
return n;
}
ssize_t Write(int fd, const void *ptr, size_t nbytes)
{
ssize_t n;
again:
if ( (n = write(fd, ptr, nbytes)) == -1) {
if (errno == EINTR)
goto again;
else
return -1;
}
return n;
}
int Close(int fd)
{
int n;
if ((n = close(fd)) == -1)
perr_exit("close error");
return n;
}
ssize_t Readn(int fd, void *vptr, size_t n)
{
size_t nleft;
ssize_t nread;
char *ptr;
ptr = vptr;
nleft = n;
while (nleft > 0) {
if ( (nread = read(fd, ptr, nleft)) < 0) {
if (errno == EINTR)
nread = 0;
else
return -1;
} else if (nread == 0)
break;
nleft -= nread;
ptr += nread;
}
return n - nleft;
}
ssize_t Writen(int fd, const void *vptr, size_t n)
{
size_t nleft;
ssize_t nwritten;
const char *ptr;
ptr = vptr;
nleft = n;
while (nleft > 0) {
if ( (nwritten = write(fd, ptr, nleft)) <= 0) {
if (nwritten < 0 && errno == EINTR)
nwritten = 0;
else
return -1;
}
nleft -= nwritten;
ptr += nwritten;
}
return n;
}
static ssize_t my_read(int fd, char *ptr)
{
static int read_cnt;
static char *read_ptr;
static char read_buf[100];
if (read_cnt <= 0) {
again:
if ((read_cnt = read(fd, read_buf, sizeof(read_buf))) < 0) {
if (errno == EINTR)
goto again;
return -1;
} else if (read_cnt == 0)
return 0;
read_ptr = read_buf;
}
read_cnt--;
*ptr = *read_ptr++;
return 1;
}
ssize_t Readline(int fd, void *vptr, size_t maxlen)
{
ssize_t n, rc;
char c, *ptr;
ptr = vptr;
for (n = 1; n < maxlen; n++) {
if ( (rc = my_read(fd, &c)) == 1) {
*ptr++ = c;
if (c == '\n')
break;
} else if (rc == 0) {
*ptr = 0;
return n - 1;
} else
return -1;
}
*ptr = 0;
return n;
}
~~~
wrap.h
~~~
#ifndef __WRAP_H_
#define __WRAP_H_
void perr_exit(const char *s);
int Accept(int fd, struct sockaddr *sa, socklen_t *salenptr);
int Bind(int fd, const struct sockaddr *sa, socklen_t salen);
int Connect(int fd, const struct sockaddr *sa, socklen_t salen);
int Listen(int fd, int backlog);
int Socket(int family, int type, int protocol);
ssize_t Read(int fd, void *ptr, size_t nbytes);
ssize_t Write(int fd, const void *ptr, size_t nbytes);
int Close(int fd);
ssize_t Readn(int fd, void *vptr, size_t n);
ssize_t Writen(int fd, const void *vptr, size_t n);
ssize_t my_read(int fd, char *ptr);
ssize_t Readline(int fd, void *vptr, size_t maxlen);
#endif
~~~
- c语言
- 基础知识
- 变量和常量
- 宏定义和预处理
- 随机数
- register变量
- errno全局变量
- 静态变量
- 类型
- 数组
- 类型转换
- vs中c4996错误
- 数据类型和长度
- 二进制数,八进制数和十六进制数
- 位域
- typedef定义类型
- 函数和编译
- 函数调用惯例
- 函数进栈和出栈
- 函数
- 编译
- sizeof
- main函数接收参数
- 宏函数
- 目标文件和可执行文件有什么
- 强符号和弱符号
- 什么是链接
- 符号
- 强引用和弱引用
- 字符串处理函数
- sscanf
- 查找子字符串
- 字符串指针
- qt
- MFC
- 指针
- 简介
- 指针详解
- 案例
- 指针数组
- 偏移量
- 间接赋值
- 易错点
- 二级指针
- 结构体指针
- 字节对齐
- 函数指针
- 指针例子
- main接收用户输入
- 内存布局
- 内存分区
- 空间开辟和释放
- 堆空间操作字符串
- 内存处理函数
- 内存分页
- 内存模型
- 栈
- 栈溢出攻击
- 内存泄露
- 大小端存储法
- 寄存器
- 结构体
- 共用体
- 枚举
- 文件操作
- 文件到底是什么
- 文件打开和关闭
- 文件的顺序读写
- 文件的随机读写
- 文件复制
- FILE和缓冲区
- 文件大小
- 插入,删除,更改文件内容
- typeid
- 内部链接和外部链接
- 动态库
- 调试器
- 调试的概念
- vs调试
- 多文件编程
- extern关键字
- 头文件规范
- 标准库以及标准头文件
- 头文件只包含一次
- static
- 多线程
- 简介
- 创建线程threads.h
- 创建线程pthread
- gdb
- 简介
- mac使用gdb
- setjump和longjump
- 零拷贝
- gc
- 调试器原理
- c++
- c++简介
- c++对c的扩展
- ::作用域运算符
- 名字控制
- cpp对c的增强
- const
- 变量定义数组
- 尽量以const替换#define
- 引用
- 内联函数
- 函数默认参数
- 函数占位参数
- 函数重载
- extern "C"
- 类和对象
- 类封装
- 构造和析构
- 深浅拷贝
- explicit关键字
- 动态对象创建
- 静态成员
- 对象模型
- this
- 友元
- 单例
- 继承
- 多态
- 运算符重载
- 赋值重载
- 指针运算符(*,->)重载
- 前置和后置++
- 左移<<运算符重载
- 函数调用符重载
- 总结
- bool重载
- 模板
- 简介
- 普通函数和模板函数调用
- 模板的局限性
- 类模板
- 复数的模板类
- 类模板作为参数
- 类模板继承
- 类模板类内和类外实现
- 类模板和友元函数
- 类模板实现数组
- 类型转换
- 异常
- 异常基本语法
- 异常的接口声明
- 异常的栈解旋
- 异常的多态
- 标准异常库
- 自定义异常
- io
- 流的概念和类库结构
- 标准io流
- 标准输入流
- 标准输出流
- 文件读写
- STL
- 简介
- string容器
- vector容器
- deque容器
- stack容器
- queue容器
- list容器
- set/multiset容器
- map/multimap容器
- pair对组
- 深浅拷贝问题
- 使用时机
- 常用算法
- 函数对象
- 谓词
- 内建函数对象
- 函数对象适配器
- 空间适配器
- 常用遍历算法
- 查找算法
- 排序算法
- 拷贝和替换算法
- 算术生成算法
- 集合算法
- gcc
- GDB
- makefile
- visualstudio
- VisualAssistX
- 各种插件
- utf8编码
- 制作安装项目
- 编译模式
- 内存对齐
- 快捷键
- 自动补全
- 查看c++类内存布局
- FFmpeg
- ffmpeg架构
- 命令的基本格式
- 分解与复用
- 处理原始数据
- 录屏和音
- 滤镜
- 水印
- 音视频的拼接与裁剪
- 视频图片转换
- 直播
- ffplay
- 常见问题
- 多媒体文件处理
- ffmpeg代码结构
- 日志系统
- 处理流数据
- linux
- 系统调用
- 常用IO函数
- 文件操作函数
- 文件描述符复制
- 目录相关操作
- 时间相关函数
- 进程
- valgrind
- 进程通信
- 信号
- 信号产生函数
- 信号集
- 信号捕捉
- SIGCHLD信号
- 不可重入函数和可重入函数
- 进程组
- 会话
- 守护进程
- 线程
- 线程属性
- 互斥锁
- 读写锁
- 条件变量
- 信号量
- 网络
- 分层模型
- 协议格式
- TCP协议
- socket
- socket概念
- 网络字节序
- ip地址转换函数
- sockaddr数据结构
- 网络套接字函数
- socket模型创建流程图
- socket函数
- bind函数
- listen函数
- accept函数
- connect函数
- C/S模型-TCP
- 出错处理封装函数
- 多进程并发服务器
- 多线程并发服务器
- 多路I/O复用服务器
- select
- poll
- epoll
- epoll事件
- epoll例子
- epoll反应堆思想
- udp
- socket IPC(本地套接字domain)
- 其他常用函数
- libevent
- libevent简介