[TOC]
# 简介
vector的数据安排以及操作方式,与array非常相似.
Vector是动态空间,随着元素的加入,它的内部机制会自动扩充空间以容纳新元素。因此vector的运用对于内存的合理利用与运用的灵活性有很大的帮助,我们再也不必害怕空间不足而一开始就要求一个大块头的array了

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#include<vector>
~~~
# vector迭代器
Vector维护一个线性空间,所以不论元素的型别如何,普通指针都可以作为vector的迭代器,因为vector迭代器所需要的操作行为,如`operaroe*, operator->, operator++, operator--, operator+, operator-, operator+=, operator-=`, 普通指针天生具备。Vector支持随机存取,而普通指针正有着这样的能力。所以vector提供的是随机访问迭代器(Random Access Iterators).
根据上述描述,如果我们写如下的代码:
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Vector::iterator it1;
Vector::iterator it2;
~~~
It1的型别其实就是`Int*`,it2的型别其实就是`Teacher*`.
# 数据结构
Vector所采用的数据结构非常简单,线性连续空间,
它以两个迭代器\_Myfirst和\_Mylast分别指向配置得来的连续空间中目前已被使用的范围,
并以迭代器\_Myend指向整块连续内存空间的尾端。
为了降低空间配置时的速度成本,vector实际配置的大小可能比客户端需求大一些,以备将来可能的扩充,这边是**容量**的概念。换句话说,一个vector的容量永远大于或等于其大小,一旦容量等于大小,便是满载,下次再有新增元素,整个vector容器就得另觅居所。
# 注意
所谓动态增加大小,并不是在原空间之后续接新空间(因为无法保证原空间之后尚有可配置的空间),而是一块更大的内存空间,然后将原数据拷贝新空间,并释放原空间。因此,对vector的任何操作,一旦引起空间的重新配置,指向原vector的所有迭代器就都失效了。务必小心。
# 代码
## 构造
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vector<T> v; //采用模板实现类实现,默认构造函数
vector(v.begin(), v.end());//将v[begin(), end())区间中的元素拷贝给本身。
vector(n, elem);//构造函数将n个elem拷贝给本身。
vector(const vector &vec);//拷贝构造函数。
~~~
~~~
#include<vector>
void printVector(const vector<int> &vec)
{
for (vector<int>::const_iterator it = vec.begin(); it != vec.end(); ++it)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
void printRvector(vector<int> &vec)
{
for (vector<int>::reverse_iterator it = vec.rbegin(); it != vec.rend(); ++it)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
void test02() {
int arr[] = { 2, 3, 1, 9, 8 };
vector<int> v(arr, arr + sizeof(arr) / sizeof(int));
printVector(v);
printRvector(v);
vector<int> v2(10, 6);
printVector(v2);
}
~~~
## 赋值操作
~~~
assign(beg, end);//将[beg, end)区间中的数据拷贝赋值给本身。
assign(n, elem);//将n个elem拷贝赋值给本身。
vector&operator=(const vector &vec);//重载等号操作符
swap(vec);// 将vec与本身的元素互换。
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~~~
vector<int> v;
v.assign(10, 6);
vector<int> v2;
v2.push_back(1);
v2.push_back(2);
v2.push_back(3);
printVector(v);
printVector(v2);
cout << "===================" << endl;
v.swap(v2);
printVector(v);
printVector(v2);
~~~
## 大小操作
~~~
size();//返回容器中元素的个数
empty();//判断容器是否为空
resize(int num);//重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以默认值填充新位置。如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除。
resize(int num, elem);//重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以elem值填充新位置。如果容器变短,则末尾超出容器长>度的元素被删除。
capacity();//容器的容量
reserve(int len);//容器预留len个元素长度,预留位置不初始化,元素不可访问。
~~~
~~~
//1.resize开辟空间,并初始化
//2.reserve开辟空间,但不初始化
vector<int> v2;
v2.push_back(1);
v2.push_back(2);
v2.push_back(3);
cout << "size:" << v2.size() << endl;
v2.resize(5);
cout << "size:" << v2.size() << endl;
printVector(v2);
v2.reserve(20);
v2.push_back(20);
printVector(v2);
cout << "size:" << v2.size() << endl;
cout << "capacity:" << v2.capacity() << endl;
//cout << v2[10] << endl;//err,不能访问未初始化的空间
~~~
## 数据存取
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at(int idx); //返回索引idx所指的数据,如果idx越界,抛出out_of_range异常。
operator[];//返回索引idx所指的数据,越界时,运行直接报错
front();//返回容器中第一个数据元素
back();//返回容器中最后一个数据元素
~~~
## 插入和删除
~~~
insert(const_iterator pos, int count,ele);//迭代器指向位置pos插入count个元素ele.
push_back(ele); //尾部插入元素ele
pop_back();//删除最后一个元素
erase(const_iterator start, const_iterator end);//删除迭代器从start到end之间的元素
erase(const_iterator pos);//删除迭代器指向的元素
clear();//删除容器中所有元素
~~~
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