[TOC]
# 简介
在类定义中,它的成员(包括成员变量和成员函数),这些成员可以用关键字static声明为静态的,称为静态成员。
不管这个类创建了多少个对象,静态成员只有一个拷贝,这个拷贝被所有属于这个类的对象共享。
# 静态成员变量
在一个类中,若将一个成员变量声明为static,这种成员称为静态成员变量。与一般的数据成员不同,无论建立了多少个对象,都只有一个静态数据的拷贝。静态成员变量,属于某个类,所有对象共享。
静态变量,是在编译阶段就分配空间,对象还没有创建时,就已经分配空间。
* 静态成员变量必须在类中声明,在类外定义。
* 静态数据成员不属于某个对象,在为对象分配空间中不包括静态成员所占空间。
* 静态数据成员可以通过类名或者对象名来引用。
~~~
class Person{
public:
//类的静态成员属性
static int sNum;
private:
static int sOther;
};
//类外初始化,初始化时不加static
int Person::sNum = 0;
int Person::sOther = 0;
int main(){
//1. 通过类名直接访问
Person::sNum = 100;
cout << "Person::sNum:" << Person::sNum << endl;
//2. 通过对象访问
Person p1, p2;
p1.sNum = 200;
cout << "p1.sNum:" << p1.sNum << endl;
cout << "p2.sNum:" << p2.sNum << endl;
//3. 静态成员也有访问权限,类外不能访问私有成员
//cout << "Person::sOther:" << Person::sOther << endl;
Person p3;
//cout << "p3.sOther:" << p3.sOther << endl;
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
~~~
# 静态成员函数
在类定义中,前面有static说明的成员函数称为静态成员函数。静态成员函数使用方式和静态变量一样,同样在对象没有创建前,即可通过类名调用。静态成员函数主要为了访问静态变量,但是,不能访问普通成员变量。
静态成员函数的意义,不在于信息共享,数据沟通,而在于管理静态数据成员,完成对静态数据成员的封装。
* 静态成员函数只能访问静态变量,不能访问普通成员变量
* 静态成员函数的使用和静态成员变量一样
* 静态成员函数也有访问权限
* 普通成员函数可访问静态成员变量、也可以访问非经常成员变量
~~~
class Person{
public:
//普通成员函数可以访问static和non-static成员属性
void changeParam1(int param){
mParam = param;
sNum = param;
}
//静态成员函数只能访问static成员属性
static void changeParam2(int param){
//mParam = param; //无法访问
sNum = param;
}
private:
static void changeParam3(int param){
//mParam = param; //无法访问
sNum = param;
}
public:
int mParam;
static int sNum;
};
//静态成员属性类外初始化
int Person::sNum = 0;
int main(){
//1. 类名直接调用
Person::changeParam2(100);
//2. 通过对象调用
Person p;
p.changeParam2(200);
//3. 静态成员函数也有访问权限
//Person::changeParam3(100); //类外无法访问私有静态成员函数
//Person p1;
//p1.changeParam3(200);
return EXIT_SUCCESS;
}
~~~
# const静态成员属性
如果一个类的成员,既要实现共享,又要实现不可改变,那就用 static const 修饰。定义静态const数据成员时,最好在类内部初始化。
~~~
class Person{
public:
//static const int mShare = 10;
const static int mShare = 10; //只读区,不可修改
};
int main(){
cout << Person::mShare << endl;
//Person::mShare = 20;
return EXIT_SUCCESS;
}
~~~
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