[TOC]
# 程序编译链接原理
**预处理**
~~~
.c -> .i
gcc -E hello.c -o hello.i
~~~
展开头文件宏替换
**编译**
~~~
.i / .c -> .s
gcc -S hello.i -o hello.s
~~~
c的源代码变成汇编
**汇编**
~~~
.s -> .o
gcc -c hello.s -o hello.o
~~~
汇编变为二进制文件
**链接**
~~~
.o -> 可执行程序app
gcc hello.o -o app
~~~
二进制文件变为可执行文件
# 编译

linux下用ldd 可执行文件名 看一个可执行文件依赖哪些库
window下可以用Dependency这个工具来看一个可执行文件依赖哪些库


1. 预处理:宏文件展开,头文件展开,条件编译等,同时将代码中的注释删除,这里并不会检查语法
2. 编译: 检查语法,将预处理后文件编译生成汇编文件
3. 汇编: 将汇编文件生成目标文件(二进制文件)
4. 链接: C语言写的程序是需要依赖各种库的,所以编译之后还需要把库链接到最终可执行程序中去
~~~
预处理: gcc -E hello.c -o hello.i
编译: gcc -S hello.i -o hello.s
汇编: gcc -c hello.s -o hello.o
链接: gcc hello.o -o hello_elf
~~~
| 选项 | 含义 |
| --- | --- |
| -E | 只进行预处理 |
| -S(大写) | 只进行预处理和编译 |
| -c(小写) | 只进行预处理,编译和汇编 |
| -o file | 指定生成的输出文件名为file |
在 Visual Studio 中,不用进行任何设置就可以在工程目录下看到 demo.asm 文件
# 预处理
预处理过程主要是处理那些源文件和头文件中以`#`开头的命令,比如 #include、#define、#ifdef 等。预处理的规则一般如下:
* 将所有的`#define`删除,并展开所有的宏定义。
* 处理所有条件编译命令,比如 #if、#ifdef、#elif、#else、#endif 等。
* 处理`#include`命令,将被包含文件的内容插入到该命令所在的位置,这与复制粘贴的效果一样。注意,这个过程是递归进行的,也就是说被包含的文件可能还会包含其他的文件。
* 删除所有的注释`//`和`/* ... */`。
* 添加行号和文件名标识,便于在调试和出错时给出具体的代码位置。
* 保留所有的`#pragma`命令,因为编译器需要使用它们。
预处理的结果是生成`.i`文件。`.i`文件也是包含C语言代码的源文件,只不过所有的宏已经被展开,所有包含的文件已经被插入到当前文件中。当你无法判断宏定义是否正确,或者文件包含是否有效时,可以查看`.i`文件来确定问题。
在 GCC 中,可以通过下面的命令生成`.i`文件:
$gcc -E demo.c -o demo.i
`-E`表示只进行预编译
在 Visual Studio 中,在当前工程的属性面板中将“预处理到文件”设置为“是”,如下图所示:

然后点击“运行(Run)”或者“构建(Build)”按钮,就能在当前工程目录中看到 demo.i
# 汇编(Assembly)
汇编的过程就是将汇编代码转换成可以执行的机器指令。大部分汇编语句对应一条机器指令,有的汇编语句对应多条机器指令
汇编过程相对于编译来说比较简单,没有复杂的语法,也没有语义,也不需要做指令优化,只是根据汇编语句和机器指令的对照表一一翻译就可以了。
汇编的结果是产生目标文件,在 GCC 下的后缀为`.o`,在 Visual Studio 下的后缀为`.obj`
# 链接(Linking)
目标文件已经是二进制文件,**与可执行文件的组织形式类似,只是有些函数和全局变量的地址还未找到,程序不能执行**。链接的作用就是找到这些目标地址,将所有的目标文件组织成一个可以执行的二进制文件。
预处理和汇编的过程都比较简单,有了上面的介绍,相信大家很容易理解。
编译的过程最为复杂,可以细分为词法分析、语法分析、语义分析和指令优化,这里涉及到诸多算法以及正则表达式
而目标文件的结构、可执行文件的结构、链接的过程是我们要重点研究的,它能够让我们明白多文件编程以及模块化开发的原理,这是大型项目开发的基石。
最后需要说明的是:汇编的过程非常简单,仅仅是查表翻译,我们通常把它作为编译过程的一部分,不再单独提及。这样,源文件经过预处理、编译和链接就生成了可执行文件
- c语言
- 基础知识
- 变量和常量
- 宏定义和预处理
- 随机数
- register变量
- errno全局变量
- 静态变量
- 类型
- 数组
- 类型转换
- vs中c4996错误
- 数据类型和长度
- 二进制数,八进制数和十六进制数
- 位域
- typedef定义类型
- 函数和编译
- 函数调用惯例
- 函数进栈和出栈
- 函数
- 编译
- sizeof
- main函数接收参数
- 宏函数
- 目标文件和可执行文件有什么
- 强符号和弱符号
- 什么是链接
- 符号
- 强引用和弱引用
- 字符串处理函数
- sscanf
- 查找子字符串
- 字符串指针
- qt
- MFC
- 指针
- 简介
- 指针详解
- 案例
- 指针数组
- 偏移量
- 间接赋值
- 易错点
- 二级指针
- 结构体指针
- 字节对齐
- 函数指针
- 指针例子
- main接收用户输入
- 内存布局
- 内存分区
- 空间开辟和释放
- 堆空间操作字符串
- 内存处理函数
- 内存分页
- 内存模型
- 栈
- 栈溢出攻击
- 内存泄露
- 大小端存储法
- 寄存器
- 结构体
- 共用体
- 枚举
- 文件操作
- 文件到底是什么
- 文件打开和关闭
- 文件的顺序读写
- 文件的随机读写
- 文件复制
- FILE和缓冲区
- 文件大小
- 插入,删除,更改文件内容
- typeid
- 内部链接和外部链接
- 动态库
- 调试器
- 调试的概念
- vs调试
- 多文件编程
- extern关键字
- 头文件规范
- 标准库以及标准头文件
- 头文件只包含一次
- static
- 多线程
- 简介
- 创建线程threads.h
- 创建线程pthread
- gdb
- 简介
- mac使用gdb
- setjump和longjump
- 零拷贝
- gc
- 调试器原理
- c++
- c++简介
- c++对c的扩展
- ::作用域运算符
- 名字控制
- cpp对c的增强
- const
- 变量定义数组
- 尽量以const替换#define
- 引用
- 内联函数
- 函数默认参数
- 函数占位参数
- 函数重载
- extern "C"
- 类和对象
- 类封装
- 构造和析构
- 深浅拷贝
- explicit关键字
- 动态对象创建
- 静态成员
- 对象模型
- this
- 友元
- 单例
- 继承
- 多态
- 运算符重载
- 赋值重载
- 指针运算符(*,->)重载
- 前置和后置++
- 左移<<运算符重载
- 函数调用符重载
- 总结
- bool重载
- 模板
- 简介
- 普通函数和模板函数调用
- 模板的局限性
- 类模板
- 复数的模板类
- 类模板作为参数
- 类模板继承
- 类模板类内和类外实现
- 类模板和友元函数
- 类模板实现数组
- 类型转换
- 异常
- 异常基本语法
- 异常的接口声明
- 异常的栈解旋
- 异常的多态
- 标准异常库
- 自定义异常
- io
- 流的概念和类库结构
- 标准io流
- 标准输入流
- 标准输出流
- 文件读写
- STL
- 简介
- string容器
- vector容器
- deque容器
- stack容器
- queue容器
- list容器
- set/multiset容器
- map/multimap容器
- pair对组
- 深浅拷贝问题
- 使用时机
- 常用算法
- 函数对象
- 谓词
- 内建函数对象
- 函数对象适配器
- 空间适配器
- 常用遍历算法
- 查找算法
- 排序算法
- 拷贝和替换算法
- 算术生成算法
- 集合算法
- gcc
- GDB
- makefile
- visualstudio
- VisualAssistX
- 各种插件
- utf8编码
- 制作安装项目
- 编译模式
- 内存对齐
- 快捷键
- 自动补全
- 查看c++类内存布局
- FFmpeg
- ffmpeg架构
- 命令的基本格式
- 分解与复用
- 处理原始数据
- 录屏和音
- 滤镜
- 水印
- 音视频的拼接与裁剪
- 视频图片转换
- 直播
- ffplay
- 常见问题
- 多媒体文件处理
- ffmpeg代码结构
- 日志系统
- 处理流数据
- linux
- 系统调用
- 常用IO函数
- 文件操作函数
- 文件描述符复制
- 目录相关操作
- 时间相关函数
- 进程
- valgrind
- 进程通信
- 信号
- 信号产生函数
- 信号集
- 信号捕捉
- SIGCHLD信号
- 不可重入函数和可重入函数
- 进程组
- 会话
- 守护进程
- 线程
- 线程属性
- 互斥锁
- 读写锁
- 条件变量
- 信号量
- 网络
- 分层模型
- 协议格式
- TCP协议
- socket
- socket概念
- 网络字节序
- ip地址转换函数
- sockaddr数据结构
- 网络套接字函数
- socket模型创建流程图
- socket函数
- bind函数
- listen函数
- accept函数
- connect函数
- C/S模型-TCP
- 出错处理封装函数
- 多进程并发服务器
- 多线程并发服务器
- 多路I/O复用服务器
- select
- poll
- epoll
- epoll事件
- epoll例子
- epoll反应堆思想
- udp
- socket IPC(本地套接字domain)
- 其他常用函数
- libevent
- libevent简介