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# 栈解旋
异常被抛出后,从进入try块起,到异常被抛掷前,这期间在栈上构造的所有对象,都会被自动析构。
析构的顺序与构造的顺序相反,这一过程称为栈的解旋(unwinding).
# 异常的生命周期
## 产生三个对象
~~~
class Maker {
public:
Maker() {
cout << "Maker的构造" << endl;
}
Maker(const Maker &m) {
cout << "Maker的拷贝构造" << endl;
}
~Maker() {
cout << "Maker的析构" << endl;
}
};
void func() {
//在抛出异常的函数中,如果抛出异常之后,但函数没有结束,这时,栈上申请的对象都会被释放
//这就叫栈解旋
Maker m; //第一个对象,在异常接收前被释放
cout << "--------" << endl;
//第二个对象,是第一个对象拷贝过来的
throw m;//这个m是Maker m拷贝一份的,会调用拷贝构造
cout << "func函数结束" << endl;
}
void test02() {
try {
func();
cout << "func()代码后" << endl;
}
catch (Maker m) { //第三个对象,是第二个对象拷贝过来的
//第二个和第三个对象在catch结束时释放
cout << "接收一个Maker类型的异常" << endl;
}
}
~~~
输出
~~~
Maker的构造
--------
Maker的拷贝构造
Maker的析构
Maker的拷贝构造
接收一个Maker类型的异常
Maker的析构
Maker的析构
~~~
## 产生两个对象
~~~
//产生二个对象
void func2()
{
//第一个对象
throw Maker();//匿名对象
}
void test02()
{
try {
func2();
} catch (Maker m1)//第二个对象
{
cout << "接收一个Maker类型的异常" << endl;
//第一个和第二个对象在catch结束时释放
}
}
~~~
## 产生一个对象
~~~
//产生一个对象,常用这种方式
void func3()
{
throw Maker();//匿名对象
}
void test03()
{
try {
func3();
} catch (Maker &m1) {
cout << "接收一个Maker类型的异常" << endl;
}
}
~~~
## 取地址方式产生1个对象
~~~
void func4() {
//编译器不允许对栈中的匿名对象取地址操作
//throw Maker();//匿名对象
//编译器允许对堆区中的匿名对象取地址操作
throw new Maker();
}
void test02() {
try {
func4();
} catch (Maker *m1) {
cout << "接收一个Maker类型的异常" << endl;
//delete m1;
}
}
~~~
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